ビヘイビアツリー-作例-単純なプレイヤー追跡
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開始行:
UE4.8.1
[[ビヘイビアツリー]]
[[ビヘイビアツリー-作例]]
#contents
* はじめに [#p9dccf60]
- ひたすらプレイヤーにくっついていくだけ。
- 動かない場合は、[[FAQ>ビヘイビアツリーFAQ]]の動かない欄...
* タスク [#qb93b687]
- タスク1
&ref(ue4-behavior_ex_simplemove_task01.png);
+ [[タスク>ビヘイビアツリー-Task]]を新規作成する。
+ ノードを上記のようにする。
- 「Event Recieve Tick」で、評価中ずっと処理を繰り返す
- 「Simple Move to Actor」で、指定のアクターに向かって移...
- 「Finish Execute」を呼ばないでタスクを終了させない。
* ビヘイビアツリー [#p54cbe92]
&ref(ue4-behavior_ex_simplemove_tree01.png);
+ ビヘイビアツリーを新規作成する。
+ ツリーを上記のようにする
- 作った「タスク1」を実行するだけのシンプルなツリー。
* まとめ [#zb1358b2]
ビヘイビアツリーで「タスク1」だけを実行する。
「タスク1」ではひたすらプレイヤーに向かって移動させる。
だけの簡単なAI。
終了行:
UE4.8.1
[[ビヘイビアツリー]]
[[ビヘイビアツリー-作例]]
#contents
* はじめに [#p9dccf60]
- ひたすらプレイヤーにくっついていくだけ。
- 動かない場合は、[[FAQ>ビヘイビアツリーFAQ]]の動かない欄...
* タスク [#qb93b687]
- タスク1
&ref(ue4-behavior_ex_simplemove_task01.png);
+ [[タスク>ビヘイビアツリー-Task]]を新規作成する。
+ ノードを上記のようにする。
- 「Event Recieve Tick」で、評価中ずっと処理を繰り返す
- 「Simple Move to Actor」で、指定のアクターに向かって移...
- 「Finish Execute」を呼ばないでタスクを終了させない。
* ビヘイビアツリー [#p54cbe92]
&ref(ue4-behavior_ex_simplemove_tree01.png);
+ ビヘイビアツリーを新規作成する。
+ ツリーを上記のようにする
- 作った「タスク1」を実行するだけのシンプルなツリー。
* まとめ [#zb1358b2]
ビヘイビアツリーで「タスク1」だけを実行する。
「タスク1」ではひたすらプレイヤーに向かって移動させる。
だけの簡単なAI。
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