ビヘイビアツリーFAQ
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開始行:
UE4.8.1
[[ビヘイビアツリー]]
#contents
* 動かない [#c956fc16]
** タスクで「〜Move to〜」を指定しても動かない! [#me1d5f...
- Navigationをマップに配置しなければいけない。
-- 「NavMeshBoundsVolume」等で歩ける範囲を囲む
- 適用しているpawnに、「Movement Component」を追加してお...
-- 親クラスを「Character」にしていると、「Character Movem...
-- それ以外の場合は「Floating Pawn Movement」等、何かしら...
- 参考:GameProgrammar's Night - UnrealEngine4で2Dゲーム...
http://katze.hatenablog.jp/entry/2015/07/02/005917
終了行:
UE4.8.1
[[ビヘイビアツリー]]
#contents
* 動かない [#c956fc16]
** タスクで「〜Move to〜」を指定しても動かない! [#me1d5f...
- Navigationをマップに配置しなければいけない。
-- 「NavMeshBoundsVolume」等で歩ける範囲を囲む
- 適用しているpawnに、「Movement Component」を追加してお...
-- 親クラスを「Character」にしていると、「Character Movem...
-- それ以外の場合は「Floating Pawn Movement」等、何かしら...
- 参考:GameProgrammar's Night - UnrealEngine4で2Dゲーム...
http://katze.hatenablog.jp/entry/2015/07/02/005917
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