マテリアル
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開始行:
* マテリアル [#k04ce467]
UE4:ver.4.5.0
----
#contents
** 参考 [#n394d8c3]
- アンリアル エンジン 4 ドキュメント : マテリアル
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering...
- 最終マテリアル入力の各ポートについて - ゲームエフェクト...
http://effect.hatenablog.com/entry/2014/10/27/024010
- UE4 ドキュメント 物理ベースのマテリアル
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering...
- そういえば水面下の光のキラキラ表現はLightFunctionMateri...
https://twitter.com/kurosaurus/status/528795413881815040
https://twitter.com/kurosaurus/status/528795970041954304
- もんしょの巣穴 - [UE4] とりとめのないマテリアルネタ色々
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-148.html
-> DitherTemporalAAとか
- もんしょの巣穴 - [UE4] あまり使われないマイナーなマテリ...
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-153.html
- s kさん - 非金属ではベースカラーを暗い方は30〜50以下に...
https://twitter.com/monsho1977/status/560976050880905216
- Jetmanブログ - UnrealEngine4でゲーム制作・水面をつくる編
http://jetman.hatenablog.com/entry/2015/01/15/121940
- FPS UnKnown - 磨りガラスってなんだよ(哲学)
http://fpsunknown.com/archives/13786
- 濡れた床の話
https://twitter.com/moko_03_25/status/540526967351562240
https://twitter.com/Nao_u_/status/540625702177878016
- sleepingdragonさん - game textureさんのUE4のPBRマテリア...
https://twitter.com/housakusleeping/status/54013762260187...
http://gametextures.com/blog/2014/09/30/using-gametexture...
http://gametextures.com/blog/2014/10/01/using-gametexture...
- the-saurus - Bitmap2Materialで写真から簡単物理マテリアル
http://www.the-saurus.net/wordpress/b2m/
- 背景アーティストのぶろぐ - UE4のReflectionについて
http://envgameartist.blogspot.jp/2014/12/ue4reflection.html
** Subsurface Profile [#d08feffa]
- 参考:おかずさん twitter
https://twitter.com/pafuhana1213/status/522769990814937088
https://twitter.com/pafuhana1213/status/522775821916712960
- 参考:indickczar さん twitter
https://twitter.com/indickczar/status/533474056427671553
https://twitter.com/indickczar/status/533529834991783936
** メタリック表現 [#i7d08275]
[[マテリアル-メタリック表現]]
** スライム表現 [#t46036a9]
[[マテリアル-スライム表現]]
** PPMでLUT [#xc4c525c]
[[マテリアル-PPMでLUT]]
** Tips [#yf2649cc]
*** HSVを調整したい [#hf29a651]
- 「Hue Shift」: H(色相)をシフト
- 「Desaturation」: V(彩度)を下げる
*** BPからのパラメーターをマテリアルに渡したい。 [#j5aca5...
- アンリアル エンジン 4 ドキュメント : マテリアルのパラメ...
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering...
*** PhotoShopのレイヤー合成みたいなのがしたい [#me91a826]
- Blend_Overrayみたいなマテリアル関数がデフォルトで用意さ...
*** Levelに入った直後、解像度の低いテクスチャが使用される...
テクスチャがストリーミングでロードされている。
テクスチャの「Never Stream」をONにするとストリーミングが...
http://effect.hatenablog.com/entry/2014/10/07/013825
*** モーションデータにUVアニメを仕込む [#wd4e72de]
アニメーションのカーブ - UE4 Document
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation...
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UE4:ver.4.5.0
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** 参考 [#n394d8c3]
- アンリアル エンジン 4 ドキュメント : マテリアル
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering...
- 最終マテリアル入力の各ポートについて - ゲームエフェクト...
http://effect.hatenablog.com/entry/2014/10/27/024010
- UE4 ドキュメント 物理ベースのマテリアル
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering...
- そういえば水面下の光のキラキラ表現はLightFunctionMateri...
https://twitter.com/kurosaurus/status/528795413881815040
https://twitter.com/kurosaurus/status/528795970041954304
- もんしょの巣穴 - [UE4] とりとめのないマテリアルネタ色々
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-148.html
-> DitherTemporalAAとか
- もんしょの巣穴 - [UE4] あまり使われないマイナーなマテリ...
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-153.html
- s kさん - 非金属ではベースカラーを暗い方は30〜50以下に...
https://twitter.com/monsho1977/status/560976050880905216
- Jetmanブログ - UnrealEngine4でゲーム制作・水面をつくる編
http://jetman.hatenablog.com/entry/2015/01/15/121940
- FPS UnKnown - 磨りガラスってなんだよ(哲学)
http://fpsunknown.com/archives/13786
- 濡れた床の話
https://twitter.com/moko_03_25/status/540526967351562240
https://twitter.com/Nao_u_/status/540625702177878016
- sleepingdragonさん - game textureさんのUE4のPBRマテリア...
https://twitter.com/housakusleeping/status/54013762260187...
http://gametextures.com/blog/2014/09/30/using-gametexture...
http://gametextures.com/blog/2014/10/01/using-gametexture...
- the-saurus - Bitmap2Materialで写真から簡単物理マテリアル
http://www.the-saurus.net/wordpress/b2m/
- 背景アーティストのぶろぐ - UE4のReflectionについて
http://envgameartist.blogspot.jp/2014/12/ue4reflection.html
** Subsurface Profile [#d08feffa]
- 参考:おかずさん twitter
https://twitter.com/pafuhana1213/status/522769990814937088
https://twitter.com/pafuhana1213/status/522775821916712960
- 参考:indickczar さん twitter
https://twitter.com/indickczar/status/533474056427671553
https://twitter.com/indickczar/status/533529834991783936
** メタリック表現 [#i7d08275]
[[マテリアル-メタリック表現]]
** スライム表現 [#t46036a9]
[[マテリアル-スライム表現]]
** PPMでLUT [#xc4c525c]
[[マテリアル-PPMでLUT]]
** Tips [#yf2649cc]
*** HSVを調整したい [#hf29a651]
- 「Hue Shift」: H(色相)をシフト
- 「Desaturation」: V(彩度)を下げる
*** BPからのパラメーターをマテリアルに渡したい。 [#j5aca5...
- アンリアル エンジン 4 ドキュメント : マテリアルのパラメ...
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering...
*** PhotoShopのレイヤー合成みたいなのがしたい [#me91a826]
- Blend_Overrayみたいなマテリアル関数がデフォルトで用意さ...
*** Levelに入った直後、解像度の低いテクスチャが使用される...
テクスチャがストリーミングでロードされている。
テクスチャの「Never Stream」をONにするとストリーミングが...
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*** モーションデータにUVアニメを仕込む [#wd4e72de]
アニメーションのカーブ - UE4 Document
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