ライティング
をテンプレートにして作成
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#contents
* 遮蔽された空間にムーバブルなアクターを配置すると色が浮...
UE4.10.4
https://twitter.com/com04/status/712327869318307840
- 間接ライティングキャッシュがうまく聞いていない可能性。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering...
- ビューポートの表示モードを「ライティング」にして確認。
- ビューポートの表示モードから「可視化」→「Volume Lightin...
- 範囲が離れすぎてると思ったら、一度「ワールド設定」の「S...
-- 「Static Lighting Level Scale」はライト計算の基準単位...
* LightmassのSample点の間隔を狭める [#ree18834]
UE4.10.4
室内等の狭い場所でSample点がうまく合わない場合に、Sample...
https://answers.unrealengine.com/questions/45305/how-to-c...
&ref(Lightmass01.png);
+ プロジェクトの「Config」フォルダに、「DefaultLightmass....
+ iniファイルの[DevOptions.PrecomputedDynamicObjectLighti...
-- SurfaceLightSampleSpacing: XY平面上のサンプル点間の距離
-- SurfaceSampleLayerHeightSpacing Z軸のサンプル点間の距離
-- NumSurfaceSampleLayers: Z軸方向にいくつサンプル点を取...
- ライティングビルド時間は伸びる
* ライトビルドしても光量が足りない [#x6c6cab0]
UE4.10.4
https://twitter.com/junyash/status/711846677183762432
https://twitter.com/junyash/status/711853739854811136
- エミッシブなマテリアルでStaticライトの代わりをする事も。
- エミッシブなマテリアルを作成、メッシュに張り付けてシー...
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering...
-- 「Lighting」 → 「詳細」→「Use Emissive for Static Ligh...
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* 遮蔽された空間にムーバブルなアクターを配置すると色が浮...
UE4.10.4
https://twitter.com/com04/status/712327869318307840
- 間接ライティングキャッシュがうまく聞いていない可能性。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering...
- ビューポートの表示モードを「ライティング」にして確認。
- ビューポートの表示モードから「可視化」→「Volume Lightin...
- 範囲が離れすぎてると思ったら、一度「ワールド設定」の「S...
-- 「Static Lighting Level Scale」はライト計算の基準単位...
* LightmassのSample点の間隔を狭める [#ree18834]
UE4.10.4
室内等の狭い場所でSample点がうまく合わない場合に、Sample...
https://answers.unrealengine.com/questions/45305/how-to-c...
&ref(Lightmass01.png);
+ プロジェクトの「Config」フォルダに、「DefaultLightmass....
+ iniファイルの[DevOptions.PrecomputedDynamicObjectLighti...
-- SurfaceLightSampleSpacing: XY平面上のサンプル点間の距離
-- SurfaceSampleLayerHeightSpacing Z軸のサンプル点間の距離
-- NumSurfaceSampleLayers: Z軸方向にいくつサンプル点を取...
- ライティングビルド時間は伸びる
* ライトビルドしても光量が足りない [#x6c6cab0]
UE4.10.4
https://twitter.com/junyash/status/711846677183762432
https://twitter.com/junyash/status/711853739854811136
- エミッシブなマテリアルでStaticライトの代わりをする事も。
- エミッシブなマテリアルを作成、メッシュに張り付けてシー...
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-- 「Lighting」 → 「詳細」→「Use Emissive for Static Ligh...
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