第3回UE4ぷちコン-イベント周り
をテンプレートにして作成
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開始行:
#contents
* やったイベント [#sa9f81fb]
- Zone02(ボスエリア)に入ると敵が降ってくる
- ボスを倒すと地形が崩れてZone03出現
- ゲームオーバー
- ゲームクリア
* 実装 [#t0ef111f]
- ボックストリガーを配置したりして、レベルBP内でイベント...
-- [[BP-トリガー]]
-- [[BP-イベントディスパッチャー]]
** ボス撃破 [#e7ae0b92]
- ボスActorのインスタンスから「On Destroyed」でイベントを...
- 地形([[Destructible Mesh>物理-Destructible Mesh]])を...
&ref(pticon03-event_01.png);
** 次のエリア出現 [#nbf008e7]
- 「Set Actor Hidden Game」で表示ONにしてる。
- これだと表示ONになる前の非表示状態でもコリジョンが発生...
&ref(pticon03-event_02.png);
-- サブレベルで実装するか迷ったけど、なんかもっと良い方法...
** プレイヤー死亡 [#w08112c9]
- 足場から落ちたら死亡判定なので、重力方向のある程度の位...
&ref(pticon03-event_03.png);
- 死んだ後、カメラを置き去りにしているのは、
-- Controllerに対して「Disable Input」でプレイヤーの入力...
-- カメラコンポーネントに対して「Absolute Location」で追...
&ref(pticon03-event_04.png);
終了行:
#contents
* やったイベント [#sa9f81fb]
- Zone02(ボスエリア)に入ると敵が降ってくる
- ボスを倒すと地形が崩れてZone03出現
- ゲームオーバー
- ゲームクリア
* 実装 [#t0ef111f]
- ボックストリガーを配置したりして、レベルBP内でイベント...
-- [[BP-トリガー]]
-- [[BP-イベントディスパッチャー]]
** ボス撃破 [#e7ae0b92]
- ボスActorのインスタンスから「On Destroyed」でイベントを...
- 地形([[Destructible Mesh>物理-Destructible Mesh]])を...
&ref(pticon03-event_01.png);
** 次のエリア出現 [#nbf008e7]
- 「Set Actor Hidden Game」で表示ONにしてる。
- これだと表示ONになる前の非表示状態でもコリジョンが発生...
&ref(pticon03-event_02.png);
-- サブレベルで実装するか迷ったけど、なんかもっと良い方法...
** プレイヤー死亡 [#w08112c9]
- 足場から落ちたら死亡判定なので、重力方向のある程度の位...
&ref(pticon03-event_03.png);
- 死んだ後、カメラを置き去りにしているのは、
-- Controllerに対して「Disable Input」でプレイヤーの入力...
-- カメラコンポーネントに対して「Absolute Location」で追...
&ref(pticon03-event_04.png);
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