第3回UE4ぷちコン-サウンド周り
をテンプレートにして作成
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開始行:
#contents
* 概要 [#o94ecaef]
- SEリソースを用意するのが%%面倒臭い%%難しいので、物は試...
- サウンドに関してはグラフィックス以上にちんぷんかんぷん...
* 実装 [#v4a31780]
** 調整方法 [#p9a27b95]
- 「サウンドキュー」を作成して、Pitch、Volumeを弄ればなん...
-- 「出力値」ノードでPitch調整
&ref(pticon03-sound_01.png);
-- 「Enveloper」ノードで、PitchとVolumeを調整
&ref(pticon03-sound_02.png);
** 実装例 [#w3473fae]
- 変身音(カチー)
シミュレーション開始(「StartSimulate」)をEnveloperで後...
- 敵撃破音(パァン)
風の音(「Starter_Wind05」)をEnveloperのカーブで調整
&ref(pticon03-sound_03.png);
- Game Over音(ピピピポー)
コンパイル失敗音(「CompileFailed」)をPitch 0.2で再生。
- Game Clear音(カタタタタタタタタ)
2Dに合わせてカチャカチャ言わせたかったので、サウンドをDel...
&ref(pticon03-sound_04.png);
終了行:
#contents
* 概要 [#o94ecaef]
- SEリソースを用意するのが%%面倒臭い%%難しいので、物は試...
- サウンドに関してはグラフィックス以上にちんぷんかんぷん...
* 実装 [#v4a31780]
** 調整方法 [#p9a27b95]
- 「サウンドキュー」を作成して、Pitch、Volumeを弄ればなん...
-- 「出力値」ノードでPitch調整
&ref(pticon03-sound_01.png);
-- 「Enveloper」ノードで、PitchとVolumeを調整
&ref(pticon03-sound_02.png);
** 実装例 [#w3473fae]
- 変身音(カチー)
シミュレーション開始(「StartSimulate」)をEnveloperで後...
- 敵撃破音(パァン)
風の音(「Starter_Wind05」)をEnveloperのカーブで調整
&ref(pticon03-sound_03.png);
- Game Over音(ピピピポー)
コンパイル失敗音(「CompileFailed」)をPitch 0.2で再生。
- Game Clear音(カタタタタタタタタ)
2Dに合わせてカチャカチャ言わせたかったので、サウンドをDel...
&ref(pticon03-sound_04.png);
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