第5回ぷちコン-時間周り
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開始行:
#contents
UE4.10.4
親ページ:[[第5回UE4ぷちコン]]
* 概要 [#w4c91954]
&ref(pc05-timeline04.png,,30%);&ref(pc05-timeline01.png,,...
1日のサイクルを表現したかったので、朝〜昼〜夕方〜夜と遷移。
それに合わせて画面の色味も。
* やったこと [#sa4d13d3]
** 空 [#v5689744]
[[Ultra Dynamic Sky>https://www.unrealengine.com/marketpl...
** ポストプロセス [#z3db4551]
&ref(pc05-BGtime01.png,,50%);
カーブを使用して1日の変化を用意した。
- 横軸が時間。0.0〜24.00(時)。
- 縦軸がパラメーター。
変化は「SceneColorTint」と「Indirect Lighting Intensity」...
終了行:
#contents
UE4.10.4
親ページ:[[第5回UE4ぷちコン]]
* 概要 [#w4c91954]
&ref(pc05-timeline04.png,,30%);&ref(pc05-timeline01.png,,...
1日のサイクルを表現したかったので、朝〜昼〜夕方〜夜と遷移。
それに合わせて画面の色味も。
* やったこと [#sa4d13d3]
** 空 [#v5689744]
[[Ultra Dynamic Sky>https://www.unrealengine.com/marketpl...
** ポストプロセス [#z3db4551]
&ref(pc05-BGtime01.png,,50%);
カーブを使用して1日の変化を用意した。
- 横軸が時間。0.0〜24.00(時)。
- 縦軸がパラメーター。
変化は「SceneColorTint」と「Indirect Lighting Intensity」...
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