物理-アクターの物理挙動
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開始行:
#contents
UE4.7.6
* 概要 [#pde2dc9c]
アクター内のPhysicsパラメーター。
ワールド内を物理挙動する。
* 参考 [#rd92de7b]
- Physics Bodies Reference - Unreal Engine Document
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/P...
* パラメーター [#z9f37f31]
&ref(Physics-Actor_01.png);
- Simulate Physics : ONにすると物理挙動が動く
- Override Mass : 質量はアクターのサイズによって決定する...
- Mass in Kg : 質量。大きいほど動かしにくく、相手に力を与...
- Position Solver Iteration Count : 位置に対するフレーム...
- Velocity Solver Iteration Count : 速度に対するフレーム...
* 他 [#jf09b3aa]
- 「Mass in Kg」を大きくすると、「Add Force」等で動かす場...
その分、相手の吹っ飛びも大きくなる。
- 大きくVelocityを与える動かし方をする場合は、「Solver It...
もしくは相手のメッシュデータの厚みを増やすとか。
終了行:
#contents
UE4.7.6
* 概要 [#pde2dc9c]
アクター内のPhysicsパラメーター。
ワールド内を物理挙動する。
* 参考 [#rd92de7b]
- Physics Bodies Reference - Unreal Engine Document
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/P...
* パラメーター [#z9f37f31]
&ref(Physics-Actor_01.png);
- Simulate Physics : ONにすると物理挙動が動く
- Override Mass : 質量はアクターのサイズによって決定する...
- Mass in Kg : 質量。大きいほど動かしにくく、相手に力を与...
- Position Solver Iteration Count : 位置に対するフレーム...
- Velocity Solver Iteration Count : 速度に対するフレーム...
* 他 [#jf09b3aa]
- 「Mass in Kg」を大きくすると、「Add Force」等で動かす場...
その分、相手の吹っ飛びも大きくなる。
- 大きくVelocityを与える動かし方をする場合は、「Solver It...
もしくは相手のメッシュデータの厚みを増やすとか。
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