物理-Destructible Mesh
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開始行:
#contents
* 概要 [#f732f8bb]
メッシュを破壊して破片を飛び散らせる。
破片は物理挙動してワールドを移動する。
* 参考 [#e87289fd]
- 被破壊性プロパティのマトリックス - Unreal Engine Document
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Physics/D...
- UE4:非破壊メッシュを使用してアサルトライフルで壁を壊す...
http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2016/01/21/234825
* 設定 [#ze4f0dfa]
+ コンテンツブラウザからStatic Meshを右クリック、「被破壊...
&ref(Physics-DestructibleMesh_01.png);
+ 出来た被破壊性メッシュを選択しエディターに。各種パラメ...
&ref(Physics-DestructibleMesh_02.png);
+ ツールバーの「フラクチャメッシュ」で破片をビルド。「フ...
&ref(Physics-DestructibleMesh_03.png);
* 破壊する [#cee914c4]
- 「Apply Damage」ノードで破壊できる。
&ref(Physics-DestructibleMesh_04.png);
* 他 [#xc4ae1a7]
「Apply Damage」で破壊する場合、「Impluse Dir」の方向に「...
終了行:
#contents
* 概要 [#f732f8bb]
メッシュを破壊して破片を飛び散らせる。
破片は物理挙動してワールドを移動する。
* 参考 [#e87289fd]
- 被破壊性プロパティのマトリックス - Unreal Engine Document
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Physics/D...
- UE4:非破壊メッシュを使用してアサルトライフルで壁を壊す...
http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2016/01/21/234825
* 設定 [#ze4f0dfa]
+ コンテンツブラウザからStatic Meshを右クリック、「被破壊...
&ref(Physics-DestructibleMesh_01.png);
+ 出来た被破壊性メッシュを選択しエディターに。各種パラメ...
&ref(Physics-DestructibleMesh_02.png);
+ ツールバーの「フラクチャメッシュ」で破片をビルド。「フ...
&ref(Physics-DestructibleMesh_03.png);
* 破壊する [#cee914c4]
- 「Apply Damage」ノードで破壊できる。
&ref(Physics-DestructibleMesh_04.png);
* 他 [#xc4ae1a7]
「Apply Damage」で破壊する場合、「Impluse Dir」の方向に「...
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