物理-NvCloth
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開始行:
#contents
----
UE4.16.Preview1
&ref(ClothTool.gif);
* 参考 [#q2de5d19]
- Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース...
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-7...
* 手順 [#w70d3b5e]
+ エディター設定の「Experimental」-「Clothing Tool」を有...
&ref(NvCloth01.png,,70%);
+ エディターの再起動(やらないとClothingPaintが出てこない)
+ SkeletalMeshアセット画面でツールバーの「Section Selecti...
+ 右クリックメニューから「Create Clothing Asset from Sect...
-- Physics Assetを布とコリジョンを取りたいアセットを指定...
&ref(NvCloth02.png,,70%);
+ 「Create」ボタン押す
+ Details欄にCloth設定が増える。「Cloth Config」で物理パ...
&ref(NvCloth03.png,,70%);
+ Viewportで右クリックメニューから「Apply Clothing Asset...
+ メニューバーから「window」->「ClothPaint」でペイントウ...
&ref(NvCloth04.png,,70%);
+ 「Enable Paint Tools」クリック。「Assets」欄の塗りたい...
+ 「Cloth Painting」の「Paint Value」の数値を上げて、View...
-- 白が100%布の動き
&ref(NvCloth05.png,,70%);
+ これでシーン中に布が動くはず
* メモ [#wb3c8b76]
- ClothPaintツール起動中は他のViewportのメッシュも消滅す...
&ref(NvCloth06.jpg,,50%);
終了行:
#contents
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UE4.16.Preview1
&ref(ClothTool.gif);
* 参考 [#q2de5d19]
- Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース...
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-7...
* 手順 [#w70d3b5e]
+ エディター設定の「Experimental」-「Clothing Tool」を有...
&ref(NvCloth01.png,,70%);
+ エディターの再起動(やらないとClothingPaintが出てこない)
+ SkeletalMeshアセット画面でツールバーの「Section Selecti...
+ 右クリックメニューから「Create Clothing Asset from Sect...
-- Physics Assetを布とコリジョンを取りたいアセットを指定...
&ref(NvCloth02.png,,70%);
+ 「Create」ボタン押す
+ Details欄にCloth設定が増える。「Cloth Config」で物理パ...
&ref(NvCloth03.png,,70%);
+ Viewportで右クリックメニューから「Apply Clothing Asset...
+ メニューバーから「window」->「ClothPaint」でペイントウ...
&ref(NvCloth04.png,,70%);
+ 「Enable Paint Tools」クリック。「Assets」欄の塗りたい...
+ 「Cloth Painting」の「Paint Value」の数値を上げて、View...
-- 白が100%布の動き
&ref(NvCloth05.png,,70%);
+ これでシーン中に布が動くはず
* メモ [#wb3c8b76]
- ClothPaintツール起動中は他のViewportのメッシュも消滅す...
&ref(NvCloth06.jpg,,50%);
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