BP-キーコンフィグ
をテンプレートにして作成
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開始行:
#contents
UE4.8.3
* 概要 [#vd62201d]
ユーザーに任意にキーを選択してもらう
* 実装 [#x14ae3c9]
1. まずキー情報を格納する変数(ここでは構造体)を用意
&ref(bp-keyconfig_01.png,,70%);
2. こんな感じの画面で、「アサインするキーを押してください...
&ref(bp-keyconfig_02.png,,70%);
3. その間、こんな感じでBP。
- 「Tick」イベントで回す。
- 「Key」型の変数を「Make Array」ノードで配列を作成する。...
- 「Key」構造体は、「Was Input Key Just Pressed」ノードで...
- 押されたらそのキーで確定させて終了させる
&ref(bp-keyconfig_03.png,,70%);
4. 押されたキーを(1)のキー変数に設定する。
&ref(bp-keyconfig_04.png,,70%);
5. 実際の使用時は、保存しておいた「Key」変数から「Was Inp...
&ref(bp-keyconfig_05.png,,70%);
- キーボードとパッド両対応だったので、マクロ用意した。(...
&ref(bp-keyconfig_06.png,,70%);
終了行:
#contents
UE4.8.3
* 概要 [#vd62201d]
ユーザーに任意にキーを選択してもらう
* 実装 [#x14ae3c9]
1. まずキー情報を格納する変数(ここでは構造体)を用意
&ref(bp-keyconfig_01.png,,70%);
2. こんな感じの画面で、「アサインするキーを押してください...
&ref(bp-keyconfig_02.png,,70%);
3. その間、こんな感じでBP。
- 「Tick」イベントで回す。
- 「Key」型の変数を「Make Array」ノードで配列を作成する。...
- 「Key」構造体は、「Was Input Key Just Pressed」ノードで...
- 押されたらそのキーで確定させて終了させる
&ref(bp-keyconfig_03.png,,70%);
4. 押されたキーを(1)のキー変数に設定する。
&ref(bp-keyconfig_04.png,,70%);
5. 実際の使用時は、保存しておいた「Key」変数から「Was Inp...
&ref(bp-keyconfig_05.png,,70%);
- キーボードとパッド両対応だったので、マクロ用意した。(...
&ref(bp-keyconfig_06.png,,70%);
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