C88-ほか
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#contents
* ブーストエフェクト+ソケット [#g4332289]
- ブーストエフェクト(Static Mesh)を、アーマーのメッシュに...
&ref(c88-boost_01.png,,70%);
- が、このソケットに「AttachTo」してもスケール値を反映し...
&ref(c88-boost_02.png,,70%);
- ので仕方なく、ソケット名に「_s」から始まる3桁スケール値...
&ref(c88-boost_03.png,,70%);
&ref(c88-boost_04.png,,70%);
* 物理 [#mf794ef9]
&ref(c88-physics_01.png,,70%);
- 髪に入れました
-- パラメーターは此方を参考に:ニコニコ立体さんの髪とスカ...
- けど通常移動では問題なくても、ブースト使用時等移動量が...
&ref(c88_hair_01.gif);
-- ので、今回は外して、髪はモーションで全部やりました。
* Tips [#t89966ed]
&ref(c88-tips_01.png,,30%);&ref(c88-tips_02.png,,30%);
- 説明書はディスクに入れててもあんまり読まれない気がした...
- バトル部分の説明を、初回プレイのゲーム開始直前に。
-- ロード時間に出そうかとおもったけど、そんなにロード時間...
-- ロード時間に出せないのなら毎回シーケンス挟むのも鬱陶し...
- バトル操作に影響のないメニュー周りは大きな影響出ないの...
終了行:
#contents
* ブーストエフェクト+ソケット [#g4332289]
- ブーストエフェクト(Static Mesh)を、アーマーのメッシュに...
&ref(c88-boost_01.png,,70%);
- が、このソケットに「AttachTo」してもスケール値を反映し...
&ref(c88-boost_02.png,,70%);
- ので仕方なく、ソケット名に「_s」から始まる3桁スケール値...
&ref(c88-boost_03.png,,70%);
&ref(c88-boost_04.png,,70%);
* 物理 [#mf794ef9]
&ref(c88-physics_01.png,,70%);
- 髪に入れました
-- パラメーターは此方を参考に:ニコニコ立体さんの髪とスカ...
- けど通常移動では問題なくても、ブースト使用時等移動量が...
&ref(c88_hair_01.gif);
-- ので、今回は外して、髪はモーションで全部やりました。
* Tips [#t89966ed]
&ref(c88-tips_01.png,,30%);&ref(c88-tips_02.png,,30%);
- 説明書はディスクに入れててもあんまり読まれない気がした...
- バトル部分の説明を、初回プレイのゲーム開始直前に。
-- ロード時間に出そうかとおもったけど、そんなにロード時間...
-- ロード時間に出せないのなら毎回シーケンス挟むのも鬱陶し...
- バトル操作に影響のないメニュー周りは大きな影響出ないの...
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