C88-クラス構造
をテンプレートにして作成
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開始行:
#contents
* キャラクター周り [#l2f47523]
** Unit(Character継承) [#z3033445]
- Characterを継承したBP。ユニット1体の単位。メニュー表示...
- コンポーネント
&ref(c88-class_player_02.png);
-- CapsuleComponent : コリジョン用
-- Mesh : 胴体用。髪、頭、パーツ類はクラスとして内包。→[[...
-- Camera周り : 一杯あるけどテスト用とか結局未使用。
-- TargetingWidget : 敵のロックオンマーカーとかの[[Widget...
- 全体図。
&ref(c88-class_player_01.png,,70%);
- Characterクラスを継承して新規作成した場合、入力イベント...
&ref(c88-class_player_03.png,,70%);
-- 入力は全てPlayerControllerが受け取り、そこからCharacte...
-- プレイヤー、敵とで同じロジックを使用する為。敵はAICont...
** Unit Controller(Player Controller継承) [#qff3da71]
- プレイヤーの入力操作。
- 入力イベントはここで受け取る。そしてCharacter項で書いた...
&ref(c88-class_playercontroller_01.png,,70%);
** ビヘイビアツリー内 [#m13e2d9c]
- 敵の思考ルーチン。→[[C88-敵AI]]
- 敵の行動はここで決定される。行動に従ってCharacterのカス...
-- 作り的にはプレイヤーと同等のパッド操作をしているだけ。
-ビヘイビアツリーのタスク内からCharacterのカスタムイベン...
&ref(c88-class_enemy_01.png,,70%);
-ビヘイビアツリーのサービス内からCharacterのカスタムイベ...
&ref(c88-class_enemy_02.png,,70%);
終了行:
#contents
* キャラクター周り [#l2f47523]
** Unit(Character継承) [#z3033445]
- Characterを継承したBP。ユニット1体の単位。メニュー表示...
- コンポーネント
&ref(c88-class_player_02.png);
-- CapsuleComponent : コリジョン用
-- Mesh : 胴体用。髪、頭、パーツ類はクラスとして内包。→[[...
-- Camera周り : 一杯あるけどテスト用とか結局未使用。
-- TargetingWidget : 敵のロックオンマーカーとかの[[Widget...
- 全体図。
&ref(c88-class_player_01.png,,70%);
- Characterクラスを継承して新規作成した場合、入力イベント...
&ref(c88-class_player_03.png,,70%);
-- 入力は全てPlayerControllerが受け取り、そこからCharacte...
-- プレイヤー、敵とで同じロジックを使用する為。敵はAICont...
** Unit Controller(Player Controller継承) [#qff3da71]
- プレイヤーの入力操作。
- 入力イベントはここで受け取る。そしてCharacter項で書いた...
&ref(c88-class_playercontroller_01.png,,70%);
** ビヘイビアツリー内 [#m13e2d9c]
- 敵の思考ルーチン。→[[C88-敵AI]]
- 敵の行動はここで決定される。行動に従ってCharacterのカス...
-- 作り的にはプレイヤーと同等のパッド操作をしているだけ。
-ビヘイビアツリーのタスク内からCharacterのカスタムイベン...
&ref(c88-class_enemy_01.png,,70%);
-ビヘイビアツリーのサービス内からCharacterのカスタムイベ...
&ref(c88-class_enemy_02.png,,70%);
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