C88-ミサイル挙動
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開始行:
#contents
&ref(C88-missile_01.gif);
* 基本 [#cf75d73c]
+ 武器のミサイルの発射位置や方向は、武器メッシュにソケッ...
&ref(c88-missile_09.png);
+ 「Projectile Movement」で動かしてる。
-- ミサイルを発射してミサイルクラスがspawnされる際に「Pro...
+ ミサイル本体はこんなBP。
&ref(c88-missile_01.png);
-- タイムラインの「Rate」値を補正して「Projectile Movemen...
-- oO(今思ったけどTickのノードを毎回TimelineのPlayに繋げ...
+ タイムラインはこんな感じ。
&ref(c88-missile_02.png);
-- 0.0〜1.0。この値が0.0になると相手を追っかけなくなる。
* 4連装ミサイル [#hea91427]
&ref(C88-missile_02.gif);
- 1発ずつずらして発射したいので「Delay」でタイミングずら...
&ref(c88-missile_03.png,,70%);
* トマホーク [#ea1d9e67]
&ref(C88-missile_03.gif);
&ref(c88-missile_04.png,,70%);
- 初期設定では「Projectile Movement」の「Is Homing Projec...
- タイムラインの「Homing Rate」で追尾するようになった段階...
- 一旦落ちて飛び上がる挙動は別途タイムラインの「Upper Vel...
&ref(c88-missile_05.png,,70%);
- 「Homing Rate」 - 途中から追尾を開始させるようなタイム...
- 「Upper Velocity」 - Upper方向の移動量もタイムラインに...
- 元ネタはサガフロンティアのストーカー
* 多弾頭ミサイル [#z80fb7d3]
&ref(C88-missile_04.gif);
- 打ち出したミサイルポッドから
&ref(c88-missile_06.png,,70%);
- 小型ミサイルが飛び出す
&ref(c88-missile_07.png,,70%);
- ミサイルポッドのBPはこんな感じ。
&ref(c88-missile_08.png,,70%);
-- 0.75秒経過後からミサイルの発射を開始する。
-- 1発ずつ弾をずらすのは4連装ミサイルとかと同じくDelayを...
- ソケットはこんな感じに。
&ref(c88-missile_10.png);
- やったはいいけど、自分の撃ったミサイルは軌道があんまり...
- 敵が使った場合はいい感じに襲ってくる感じに。
- 元ネタはアーマードコアとかGP03とか。OP位もっと弾を出し...
終了行:
#contents
&ref(C88-missile_01.gif);
* 基本 [#cf75d73c]
+ 武器のミサイルの発射位置や方向は、武器メッシュにソケッ...
&ref(c88-missile_09.png);
+ 「Projectile Movement」で動かしてる。
-- ミサイルを発射してミサイルクラスがspawnされる際に「Pro...
+ ミサイル本体はこんなBP。
&ref(c88-missile_01.png);
-- タイムラインの「Rate」値を補正して「Projectile Movemen...
-- oO(今思ったけどTickのノードを毎回TimelineのPlayに繋げ...
+ タイムラインはこんな感じ。
&ref(c88-missile_02.png);
-- 0.0〜1.0。この値が0.0になると相手を追っかけなくなる。
* 4連装ミサイル [#hea91427]
&ref(C88-missile_02.gif);
- 1発ずつずらして発射したいので「Delay」でタイミングずら...
&ref(c88-missile_03.png,,70%);
* トマホーク [#ea1d9e67]
&ref(C88-missile_03.gif);
&ref(c88-missile_04.png,,70%);
- 初期設定では「Projectile Movement」の「Is Homing Projec...
- タイムラインの「Homing Rate」で追尾するようになった段階...
- 一旦落ちて飛び上がる挙動は別途タイムラインの「Upper Vel...
&ref(c88-missile_05.png,,70%);
- 「Homing Rate」 - 途中から追尾を開始させるようなタイム...
- 「Upper Velocity」 - Upper方向の移動量もタイムラインに...
- 元ネタはサガフロンティアのストーカー
* 多弾頭ミサイル [#z80fb7d3]
&ref(C88-missile_04.gif);
- 打ち出したミサイルポッドから
&ref(c88-missile_06.png,,70%);
- 小型ミサイルが飛び出す
&ref(c88-missile_07.png,,70%);
- ミサイルポッドのBPはこんな感じ。
&ref(c88-missile_08.png,,70%);
-- 0.75秒経過後からミサイルの発射を開始する。
-- 1発ずつ弾をずらすのは4連装ミサイルとかと同じくDelayを...
- ソケットはこんな感じに。
&ref(c88-missile_10.png);
- やったはいいけど、自分の撃ったミサイルは軌道があんまり...
- 敵が使った場合はいい感じに襲ってくる感じに。
- 元ネタはアーマードコアとかGP03とか。OP位もっと弾を出し...
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