Grayちゃん追加モーフデータ
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開始行:
&ref(Gray-chan_Morph.png,,60%);
* データ [#la777218]
http://com04.sakura.ne.jp/data/UE4/GrayChan_0_4_0+Morph.zip
* せつめい [#g1788a6d]
- 「らりほま式 Gray ちゃんモデルデータ ver.0.4.0」にモー...
- FBX読み込み時、「Compute Normal」より「Import Normal」...
-- 口周りのEdgeにSharpを入れてるため。
- 法線とか綺麗に出来ませんでした。
-- ぼくのスキルだとここが限界……誰か良い感じに修正してくだ...
-- 口周りの三角形ポリゴン部分がカクカク見える。モーフ入れ...
-- カスタム法線使った方が良い気がする
- いくつかそのままだとシェーディングが微妙なのがあります...
-- カスタム法線やセルシェードで入れ込んだ場合にはなんとか...
* 変更点 [#g1f32ee6]
- 「Obj_Face」に目のパターンメッシュ(><)、歯のメッシ...
- 「Obj_Eyeball」「Obj_Face」にShape Keyを追加
* 参考 [#t3716655]
- Grayちゃんモデルデータ - rarilog
http://rarihoma.xvs.jp/products/graychan/
* ライセンス [#x0ee97c4]
元となった「Grayちゃんモデルデータ」に従います。
私の新規追加分は好き勝手使って下さい。
終了行:
&ref(Gray-chan_Morph.png,,60%);
* データ [#la777218]
http://com04.sakura.ne.jp/data/UE4/GrayChan_0_4_0+Morph.zip
* せつめい [#g1788a6d]
- 「らりほま式 Gray ちゃんモデルデータ ver.0.4.0」にモー...
- FBX読み込み時、「Compute Normal」より「Import Normal」...
-- 口周りのEdgeにSharpを入れてるため。
- 法線とか綺麗に出来ませんでした。
-- ぼくのスキルだとここが限界……誰か良い感じに修正してくだ...
-- 口周りの三角形ポリゴン部分がカクカク見える。モーフ入れ...
-- カスタム法線使った方が良い気がする
- いくつかそのままだとシェーディングが微妙なのがあります...
-- カスタム法線やセルシェードで入れ込んだ場合にはなんとか...
* 変更点 [#g1f32ee6]
- 「Obj_Face」に目のパターンメッシュ(><)、歯のメッシ...
- 「Obj_Eyeball」「Obj_Face」にShape Keyを追加
* 参考 [#t3716655]
- Grayちゃんモデルデータ - rarilog
http://rarihoma.xvs.jp/products/graychan/
* ライセンス [#x0ee97c4]
元となった「Grayちゃんモデルデータ」に従います。
私の新規追加分は好き勝手使って下さい。
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