Grayちゃん物理セットアップ
をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(graychan-physics.gif,,);
* データ [#la777218]
http://com04.sakura.ne.jp/data/UE4/GrayChan_0_3_0+Physics...
* せつめい [#g1788a6d]
- 「らりほま式 Gray ちゃんモデルデータ」に物理をセットア...
髪(ツインテール、前髪、サイド)、ネクタイ、胸、スカー...
- 特に物理が本職でない1プログラマーが調整したので、値は...
本職の人教えて下さい。
- 特にスカートは物理でやるのはやっぱり難しいです。(とい...
やっぱりAPEXかモーションで補間するのが良さそうな気がす...
APEXはちょっと試したらメッシュ弄らないといけなさそうな...
* 変更点 [#g1f32ee6]
- Content/GrayChan/Character/Physics/* を追加。物理パラメ...
- Content/GrayChan/Character/Mesh/GrayChanPhysics2 を追加...
GrayChanメッシュの物理アセットをこちらに差し替え。
- Content/ThirdPersonBP/Blueprints/ThirdPersonCharacter
変数に"UseSkeltalPhysics*"を追加。合わせてBeginPlayにも...
変数をTrue/Falseに切り替えるとそれぞれの物理をつけたり...
* 参考 [#t3716655]
- Grayちゃんモデルデータ - rarilog
http://rarihoma.xvs.jp/products/graychan/
- ニコニコ立体さんの髪とスカートを揺らすまで その2 - Qi...
http://qiita.com/housakusleeping/items/7514957ce5d117a5ddc6
* ライセンス [#x0ee97c4]
元となった「Grayちゃんモデルデータ」に従います。
私の新規追加分は好き勝手使って下さい。
終了行:
&ref(graychan-physics.gif,,);
* データ [#la777218]
http://com04.sakura.ne.jp/data/UE4/GrayChan_0_3_0+Physics...
* せつめい [#g1788a6d]
- 「らりほま式 Gray ちゃんモデルデータ」に物理をセットア...
髪(ツインテール、前髪、サイド)、ネクタイ、胸、スカー...
- 特に物理が本職でない1プログラマーが調整したので、値は...
本職の人教えて下さい。
- 特にスカートは物理でやるのはやっぱり難しいです。(とい...
やっぱりAPEXかモーションで補間するのが良さそうな気がす...
APEXはちょっと試したらメッシュ弄らないといけなさそうな...
* 変更点 [#g1f32ee6]
- Content/GrayChan/Character/Physics/* を追加。物理パラメ...
- Content/GrayChan/Character/Mesh/GrayChanPhysics2 を追加...
GrayChanメッシュの物理アセットをこちらに差し替え。
- Content/ThirdPersonBP/Blueprints/ThirdPersonCharacter
変数に"UseSkeltalPhysics*"を追加。合わせてBeginPlayにも...
変数をTrue/Falseに切り替えるとそれぞれの物理をつけたり...
* 参考 [#t3716655]
- Grayちゃんモデルデータ - rarilog
http://rarihoma.xvs.jp/products/graychan/
- ニコニコ立体さんの髪とスカートを揺らすまで その2 - Qi...
http://qiita.com/housakusleeping/items/7514957ce5d117a5ddc6
* ライセンス [#x0ee97c4]
元となった「Grayちゃんモデルデータ」に従います。
私の新規追加分は好き勝手使って下さい。
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