PC05-Grayちゃんセットアップ
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#contents
UE4.10.4
- 親ページ:[[第5回UE4ぷちコン]]
- Grayちゃん。
http://blog.cnu.jp/blog/2015/10/21/project-gray/
* 物理セットアップ [#a97624f3]
流石に髪が一切揺れないのは不自然すぎるので、ツインテール...
TwintailB~Eまで。
- ボディモード
-- Linear Damping: 10
-- Angular Damping: 10
- コンストレイントモード
-- Angular Swing 1Motion: Locked
-- Angular Twist Motion: Limited
-- Angular Swing 2Motion: Limited
-- Twist Limit Angle: 10
-- Swing 2Limit Angle: 10
* 服に質感を追加してみた [#u6395d38]
デフォルトがプラスチック感が有り、今回は布感を出したかっ...
若干の変化だけ。斜め線みたいな感じで入ってる。
before / after
&ref(pc05_gray_sp01.png,,70%);&ref(pc05_gray_sp02.png,,70...
* ライティングに合わせてSSSを調整 [#d8f4aeb5]
今回の室内ライティングの結果が若干白っぽいので濃い目に
before / after
&ref(pc05_gray_sss01.png,,70%);&ref(pc05_gray_sss02.png,,...
* AOmapを追加してみた[#u24a20b7]
タイとか服の遮蔽がくっきり。Substance Painterで焼き付け。
before / after
&ref(pc05_gray_ao01.jpg,,70%);&ref(pc05_gray_ao02.jpg,,70...
* モーション [#h10c2f7a]
基本的にマーケットプレイスの「[[Female Movement Animset P...
本を持つ、隠すアニメーション等はUE4上の加算レイヤートラッ...
- モーションアセットを複製→加算レイヤートラック追加→アセ...
とやるとモーションのベイクが正常にされなくなる不具合が発...
これで一部Loopモーションが死んだ。再度付け直す時間が無か...
** アニメーションBP [#ze55fc2e]
- アニムグラフ全体図
&ref(pc05_gray_anim00.png,,30%);
- ブレンドが簡単に実装出来るので、モーフは全てモーション...
&ref(pc05_gray_anim01.png,,50%);
- ステートマシンこんな感じ。
&ref(pc05_gray_anim02.png,,50%);
* 成長 [#s4d6083b]
浮動小数点カーブを作成して、それをそれぞれアニメーションB...
&ref(pc05_gray_age00.png,,50%);
ただボーンスケールだと、単純な大きさ変化しか出来ないので...
- 身長。rootのスケール。公式設定158cm。平均身長とそれほど...
- 頭の大きさ。headのスケール。アニメ顔なので見た目で調整...
- 髪の大きさ。TwintailAのスケール。若いときは髪を短く。
10歳 / 17歳
&ref(pc05_gray_age01.png,,70%);&ref(pc05_gray_age02.png,,...
終了行:
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UE4.10.4
- 親ページ:[[第5回UE4ぷちコン]]
- Grayちゃん。
http://blog.cnu.jp/blog/2015/10/21/project-gray/
* 物理セットアップ [#a97624f3]
流石に髪が一切揺れないのは不自然すぎるので、ツインテール...
TwintailB~Eまで。
- ボディモード
-- Linear Damping: 10
-- Angular Damping: 10
- コンストレイントモード
-- Angular Swing 1Motion: Locked
-- Angular Twist Motion: Limited
-- Angular Swing 2Motion: Limited
-- Twist Limit Angle: 10
-- Swing 2Limit Angle: 10
* 服に質感を追加してみた [#u6395d38]
デフォルトがプラスチック感が有り、今回は布感を出したかっ...
若干の変化だけ。斜め線みたいな感じで入ってる。
before / after
&ref(pc05_gray_sp01.png,,70%);&ref(pc05_gray_sp02.png,,70...
* ライティングに合わせてSSSを調整 [#d8f4aeb5]
今回の室内ライティングの結果が若干白っぽいので濃い目に
before / after
&ref(pc05_gray_sss01.png,,70%);&ref(pc05_gray_sss02.png,,...
* AOmapを追加してみた[#u24a20b7]
タイとか服の遮蔽がくっきり。Substance Painterで焼き付け。
before / after
&ref(pc05_gray_ao01.jpg,,70%);&ref(pc05_gray_ao02.jpg,,70...
* モーション [#h10c2f7a]
基本的にマーケットプレイスの「[[Female Movement Animset P...
本を持つ、隠すアニメーション等はUE4上の加算レイヤートラッ...
- モーションアセットを複製→加算レイヤートラック追加→アセ...
とやるとモーションのベイクが正常にされなくなる不具合が発...
これで一部Loopモーションが死んだ。再度付け直す時間が無か...
** アニメーションBP [#ze55fc2e]
- アニムグラフ全体図
&ref(pc05_gray_anim00.png,,30%);
- ブレンドが簡単に実装出来るので、モーフは全てモーション...
&ref(pc05_gray_anim01.png,,50%);
- ステートマシンこんな感じ。
&ref(pc05_gray_anim02.png,,50%);
* 成長 [#s4d6083b]
浮動小数点カーブを作成して、それをそれぞれアニメーションB...
&ref(pc05_gray_age00.png,,50%);
ただボーンスケールだと、単純な大きさ変化しか出来ないので...
- 身長。rootのスケール。公式設定158cm。平均身長とそれほど...
- 頭の大きさ。headのスケール。アニメ顔なので見た目で調整...
- 髪の大きさ。TwintailAのスケール。若いときは髪を短く。
10歳 / 17歳
&ref(pc05_gray_age01.png,,70%);&ref(pc05_gray_age02.png,,...
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