Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - シーン
をテンプレートにして作成
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開始行:
#contents
----
time: 15:50
* シーンに配置する [#tf5a246d]
+ 「Syachiku_chan」のスケルタルメッシュをシーン上にドラッ...
+ ポストプロセスによる影響で色味が違うので、「アウトライ...
-- 「Bloom」→「Intensity」を0.0に。とりあえずブルーム消し...
-- 「Auto Exposure」→「Max Brightness」を1.0に。露光補正...
-- 「Misc」→「Screen Percentage」を200.0に。レンダリング...
-- 「Misc」→「AA Method」を「FXAA」に。「TemporalAA」だと...
+ 「カメラ」を配置します。配置モード欄で「camera」で検索...
&ref(scene_01.png,,80%);
+ 「CameraActor」詳細欄の「Field Of View」(画角)を小さ...
+ 「Auto Player Activation」を「Player 0」に。これで起動...
+ カメラ位置はいい感じに調整して下さい。
&ref(scene_02.png,,80%);
終了行:
#contents
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time: 15:50
* シーンに配置する [#tf5a246d]
+ 「Syachiku_chan」のスケルタルメッシュをシーン上にドラッ...
+ ポストプロセスによる影響で色味が違うので、「アウトライ...
-- 「Bloom」→「Intensity」を0.0に。とりあえずブルーム消し...
-- 「Auto Exposure」→「Max Brightness」を1.0に。露光補正...
-- 「Misc」→「Screen Percentage」を200.0に。レンダリング...
-- 「Misc」→「AA Method」を「FXAA」に。「TemporalAA」だと...
+ 「カメラ」を配置します。配置モード欄で「camera」で検索...
&ref(scene_01.png,,80%);
+ 「CameraActor」詳細欄の「Field Of View」(画角)を小さ...
+ 「Auto Player Activation」を「Player 0」に。これで起動...
+ カメラ位置はいい感じに調整して下さい。
&ref(scene_02.png,,80%);
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