レンダリング
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* レンダリング [#gad0b443]
#contents
** 参考 [#i9cd3b82]
- お絵かき初心者の学習部屋 - ゲームCGの原理から学ぶ!イラ...
http://oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-entry-743.html
** 物理ベースレンダリング [#a069be35]
- Physically Based Rendering for Artists
https://www.youtube.com/watch?v=LNwMJeWFr0U
- fieldjamのDesignVizエッセンス - リニアワークフローにつ...
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/designviz_essence...
- UNICORN SQUARE GARDEN - UnityでリアルタイムIBLしてみた
http://kosakasakas.github.io/blog/2014/10/18/unity-realti...
- 龍の苦悩4〜TAのための技術メモと実践ログ -
Marmoset Toolbat2の「Basic Theory of Physically-Based Ren...
http://dragon-rider1987.blogspot.jp/2014/05/marmoset-tool...
- borndigital - 表面のざらざらつるつる(Roughness)と反射の...
http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/1876172.html
- borndigital - 反射とラフネス説明のおまけ
http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/1876607.html
- 3D人 - 総合PBRガイド by Allegorithmic 光と物質:物理ベ...
http://3dnchu.com/archives/allegorithmic-pbr-guide-vol1-jp/
- もんしょ先生のりフレクタンスとメタリックについて
https://twitter.com/monsho1977/status/541345175369297920
https://twitter.com/monsho1977/status/541346195948326912
https://twitter.com/monsho1977/status/541347018543620096
https://twitter.com/monsho1977/status/541348677139189760
https://twitter.com/monsho1977/status/541350894881624064
** 特殊レンダリング [#w660e124]
- C#は電気羊の夢を見るか - 3Dでアニメっぽく中割してみた
http://tanocs.hatenablog.com/entry/2015/02/01/132246
*** ドット絵レンダリング [#ke3d488e]
- ドット絵シェーダーへの道
http://kushi.lv9.org/pixelartshader/index.html
- ドット絵シェーダーで遊ぼう(簡易作成フロー付)
http://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/2015/02/post-2b36.h...
*** ハッチング [#le45834f]
- MAXON - マンガタッチのレンダリング
http://www.maxonjapan.jp/archives/459
*** パッチワーク [#j5dcb9f6]
- 3D人 - Soft Render パッチワーク風シェーダー - 使ってみ...
http://3dnchu.com/archives/softrender-patchwork-shader/
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* レンダリング [#gad0b443]
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** 参考 [#i9cd3b82]
- お絵かき初心者の学習部屋 - ゲームCGの原理から学ぶ!イラ...
http://oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-entry-743.html
** 物理ベースレンダリング [#a069be35]
- Physically Based Rendering for Artists
https://www.youtube.com/watch?v=LNwMJeWFr0U
- fieldjamのDesignVizエッセンス - リニアワークフローにつ...
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/designviz_essence...
- UNICORN SQUARE GARDEN - UnityでリアルタイムIBLしてみた
http://kosakasakas.github.io/blog/2014/10/18/unity-realti...
- 龍の苦悩4〜TAのための技術メモと実践ログ -
Marmoset Toolbat2の「Basic Theory of Physically-Based Ren...
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- borndigital - 表面のざらざらつるつる(Roughness)と反射の...
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- borndigital - 反射とラフネス説明のおまけ
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- 3D人 - 総合PBRガイド by Allegorithmic 光と物質:物理ベ...
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- もんしょ先生のりフレクタンスとメタリックについて
https://twitter.com/monsho1977/status/541345175369297920
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*** ドット絵レンダリング [#ke3d488e]
- ドット絵シェーダーへの道
http://kushi.lv9.org/pixelartshader/index.html
- ドット絵シェーダーで遊ぼう(簡易作成フロー付)
http://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/2015/02/post-2b36.h...
*** ハッチング [#le45834f]
- MAXON - マンガタッチのレンダリング
http://www.maxonjapan.jp/archives/459
*** パッチワーク [#j5dcb9f6]
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