参考 †
メモ †UE 4.13
EQS Testing Pawn †数値の可視化。「EQSTestingPawn」を継承したアクターをシーンに配置。
上記を解消した自作クラスを用意してみた ジェネレーター †composite †テストを複数のジェネレーターで計算した結果を返す。 テスト †clamp †テスト対象が複数あった場合の合成方法 †QueryContextが複数有る場合。 「Trace」でItemと指定したオブジェクトとの間の遮蔽物をtestする †自作する(C++) †Behavior Tree †Behavior Treeとの変数の受け渡し †
サンプル †プレイヤーの近くを除外する †プレイヤーと敵の射線上にあまり入らないようにする †敵の射線上から左右に回避 †CurrentLocationジェネレーター+Traceテスト使って遮蔽されてない敵だけ抽出 † |