Top > ビヘイビアツリー-はじめ
UE4.8.1 [[ビヘイビアツリー]] #contents * ビヘイビアツリーの作成方法 [#qdd5c967] + 新規作成で「ビヘイビアツリー」を作成する。 &ref(ue4-behavior_start_00.png); * ビヘイビアツリーの開始方法 [#dc88712e] + ブループリントを新規作成、親クラスを「AIController」に。 + 「AIController」で、「Run Behavior Tree」を呼び出してビヘイビアツリーを指定する。 &ref(ue4-behavior_start_01.png); + 使用するpawnで、「AI Control Class」に作成したAIControllerを指定する &ref(ue4-behavior_start_04.png); * ツリーの基本 [#y1a17271] - 実行すると評価(処理)の順番を表す数字がノード右上に表示されます。 - 兄弟間では左側に配置した順に番号が割り振られます。 &ref(ue4-behavior_start_03.png); - BPのグラフと同じように現在処理中のノードが光ります。 &ref(ue4-behavior_start_02.png); |