Top > 物理-Destructible Mesh
#contents * 概要 [#f732f8bb] メッシュを破壊して破片を飛び散らせる。 破片は物理挙動してワールドを移動する。 * 参考 [#e87289fd] - 被破壊性プロパティのマトリックス - Unreal Engine Document https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Physics/Destructibles/DestructibleProperties/index.html - UE4:非破壊メッシュを使用してアサルトライフルで壁を壊す。 - 僕の私のUnrealな日々 http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2016/01/21/234825 * 設定 [#ze4f0dfa] + コンテンツブラウザからStatic Meshを右クリック、「被破壊性メッシュを作成」を選択 &ref(Physics-DestructibleMesh_01.png); + 出来た被破壊性メッシュを選択しエディターに。各種パラメーター調整。 &ref(Physics-DestructibleMesh_02.png); + ツールバーの「フラクチャメッシュ」で破片をビルド。「フラクチャ量」で破片をプレビューできる。 &ref(Physics-DestructibleMesh_03.png); * 破壊する [#cee914c4] - 「Apply Damage」ノードで破壊できる。 &ref(Physics-DestructibleMesh_04.png); * 他 [#xc4ae1a7] 「Apply Damage」で破壊する場合、「Impluse Dir」の方向に「被破壊性メッシュ」がない場合は破壊されないので注意 |