Top > 酔い #contents ---- ’’'[[パフォーマンスページも参照>パフォーマンス]]’’' ''[[パフォーマンスページも参照>パフォーマンス]]'' * 資料 [#iea6168e] - UE4のVehicleGameを DK2 75fps対応したが 酔う! とのことなので その軽減にチャレンジ http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4vehiclegamedk2-75fpsocufes - Cloudhead Games、VRゲームで酔いにくい移動を実現するノウハウ「Blink」を公開 - MoguraVR http://www.moguravr.com/blink/ - 猫でも分かるOculus警察撃退法 slideshare http://www.slideshare.net/pafuhana/oculus-slideshare * 他 [#z0b895d2] ** CEDEC2015 [#p30d499b] alwei さんの呟きより - 通常のプレイでは15分が限界です。ここで休憩を与える必要があります。そして品質保証です。実験を常に行ない、失敗をしておきます。落下するシーンを試してみたらみんなが酔ってしまいました。そうなった場合に早急にブレーキをかける必要があります。 https://twitter.com/aizen76/status/636370176636686337 - 最後にすべきことすべきではないこと。VRではつねにプレイヤーに合わせてカメラが動きます。ゲーム側がカメラをけして動かしてはいけない。動かす場合でもゆっくりとしか動かしてはならない。サードパーソンでのカメラにおいても慎重に扱い、ゆっくりと動かす https://twitter.com/aizen76/status/636371925980176385 - 実験結果により、VRの中で鼻を表示させるという実験がありました。これは実際にファーストパーソンで効果がありました。実際に乗り物酔いが軽減されました。FPS維持は絶対ですOculusは90、Viveは90、Morpheusは120です。 https://twitter.com/aizen76/status/636372770943700992 ** VR酔いの原因は加減速 [#c8d1c135] Kenji Iguchi さんより - 正確には速度ではなく加減速ですね。人間の三半規管は等速運動を感じない(300km/hの新幹線に乗っていても発車停車時以外は速度を感じない)ので、速度が変化している時だけ、現実と一致してないと違和感を感じます。 https://twitter.com/needle/status/636893108869795840 - 例えば自分が動く代わりに周囲の環境の方を動かす、等速運動で代用する、コクピット等の固定されたフレームを周囲に表示する、テレポートで移動する、空間を限定して現実側でも移動してしまう…など、色々開発者達により回避方法が編み出されてきています https://twitter.com/needle/status/636895467352125442 |