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Blender 2.77a
Hard Ops 0.0.7.9

* はじめに [#b12bae59]

ハードサーフェイスを作るためのアドオン。

公式サイト:https://masterxeon1001.com/
購入場所:https://gumroad.com/l/hardops

* 参考 [#i78836b9]
- Hard Ops (Meshtools) Object Mode
https://masterxeon1001.com/hard-ops-intro-guide/hard-ops-meshtools-object-mode/
- Hard Ops (Meshtools) Edit Mode
https://masterxeon1001.com/hard-ops-intro-guide/hard-ops-meshtools-edit-mode/
- 機械を作る時に便利な『Hard Ops』その1【Blenderの便利なアドオンを超簡単に紹介】 - プチ3DCGモデラーの毎日モデリング
http://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar907559


* 初期設定 [#neff4aeb]

+ 購入してDL、zipを解凍する。
+ 中にあるHardOps_007*.zip を解凍する
+ 解凍した中の「HOps」フォルダを"C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.77\scripts\addons" に入れる。
+ BoolToolをDLして解凍、"BoolTool.py"を"C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.77\scripts\addons"に入れる
-- https://github.com/vitorbalbio/code/tree/master/BoolTool
+ Blenderを立ち上げ、「User Preference」の「Add-ons」から、下記3つにチェックを入れて有効化する。
-- 「Object: Hard Ops v*」
-- 「Mesh: LoopTools」
-- 「Object: BoolTool」


* 操作メモ [#lb5235f5]
各操作はツールパネルにパラメーター出るのも有る

- 「q」キーでメニュー呼び出し


** Objectモード [#dc44d98e]
- (S)Sharpen: 自動スムース設定
- (C)Sharpen: Bevel + (S)Sharpen
-- 再度メニュー+ (B)Width: スムース具合を調整
- (T)Thick: Solidifyモディファイア
- Operations
-- (S)Step: 
-- (C)Step: 
-- (B)Width: Bevelモディファイア
-- (Q)Array: Arrayモディファイア
-- (T)Thick: Solidifyモディファイア
-- (S)Sharpen: 
-- (C)Sharpen: 
-- Clear S/C/Sharpen: Sharpen系の効果をクリアする
- MeshTools
-- Twist 360: 選択したメッシュを360度に回転して配置する。
&ref(HardOps-Twist360.gif,,60%);
-- Radial 360: 
-- Modifier Helper: 
-- Symmetrize: 
-- (C)Unwrap: 
-- (S)Clean Recenter: 
-- Apply-ALL(-L): 

** Editモード [#p41ab929]
- Make SSharp: Edge SharpのMarkを付ける
- BWeight
- CleanSSharps
- MeshTools
-- Circle(E) : 選択した頂点から円形にポリゴン分割する
&ref(HardOps-Circle.gif,,60%);
-- Circle(Nth)(E): 
-- Grate(Face): 面を選択して適用。エッジを45度回転+エッジ周りを分割。
&ref(HardOps-EdgeRotate01.gif,,60%);
-- Knurl(Face): 面を選択して適用。面境界のエッジ周りを分割。
&ref(HardOps-EdgeRotate02.gif,,60%);
-- Panel(Face): 選択した面の境界に溝を掘る
&ref(HardOps-PanelFace.gif,,60%);
-- Panel(Edge): 選択した面のエッジ部に溝を掘る
-- Panel(Edge): 選択したエッジ部に溝を掘る
&ref(HardOps-PanelEdge.gif,,60%);
- Symmetrize: 指定軸方向のメッシュを軸面境界で反転する。逆側は削除される。
- Hide Overlays
- Insert: 選択した面の中心にオブジェクトを差し込む

* Tips [#r367e6fd]
** メッシュ分割 [#v5ae0596]
&ref(HardOps-Split.gif,,50%);
+ 切り取り線となるメッシュを選択
+ 切りたいメッシュを選択
+ メニューから(C)Split

** メッシュマージ [#bc544ea2]
網メッシュに合わせてBOXの方に良い感じに凹み作ってくれるMerge機能
&ref(HardOps-Merge.gif,,50%);
+ ベースとなるメッシュを選択(Insertしたオブジェクトのみ?)
+ 凹みを作りたいメッシュを選択
+ メニューから(C)Merge

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