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#contents ---- Blender 2.77a Hard Ops 0.0.7.9 * はじめに [#b12bae59] ハードサーフェイスを作るためのアドオン。 公式サイト:https://masterxeon1001.com/ 購入場所:https://gumroad.com/l/hardops * 参考 [#i78836b9] - Hard Ops (Meshtools) Object Mode https://masterxeon1001.com/hard-ops-intro-guide/hard-ops-meshtools-object-mode/ - Hard Ops (Meshtools) Edit Mode https://masterxeon1001.com/hard-ops-intro-guide/hard-ops-meshtools-edit-mode/ - 機械を作る時に便利な『Hard Ops』その1【Blenderの便利なアドオンを超簡単に紹介】 - プチ3DCGモデラーの毎日モデリング http://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar907559 * 初期設定 [#neff4aeb] + 購入してDL、zipを解凍する。 + 中にあるHardOps_007*.zip を解凍する + 解凍した中の「HOps」フォルダを"C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.77\scripts\addons" に入れる。 + BoolToolをDLして解凍、"BoolTool.py"を"C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.77\scripts\addons"に入れる -- https://github.com/vitorbalbio/code/tree/master/BoolTool + Blenderを立ち上げ、「User Preference」の「Add-ons」から、下記3つにチェックを入れて有効化する。 -- 「Object: Hard Ops v*」 -- 「Mesh: LoopTools」 -- 「Object: BoolTool」 * 操作メモ [#lb5235f5] 各操作はツールパネルにパラメーター出るのも有る - 「q」キーでメニュー呼び出し ** Objectモード [#dc44d98e] - (S)Sharpen: 自動スムース設定 - (C)Sharpen: Bevel + (S)Sharpen -- 再度メニュー+ (B)Width: スムース具合を調整 - (T)Thick: Solidifyモディファイア - Operations -- (S)Step: -- (C)Step: -- (B)Width: Bevelモディファイア -- (Q)Array: Arrayモディファイア -- (T)Thick: Solidifyモディファイア -- (S)Sharpen: -- (C)Sharpen: -- Clear S/C/Sharpen: Sharpen系の効果をクリアする - MeshTools -- Twist 360: 選択したメッシュを360度に回転して配置する。 &ref(HardOps-Twist360.gif,,60%); -- Radial 360: -- Modifier Helper: -- Symmetrize: -- (C)Unwrap: -- (S)Clean Recenter: -- Apply-ALL(-L): ** Editモード [#p41ab929] - Make SSharp: Edge SharpのMarkを付ける - BWeight - CleanSSharps - MeshTools -- Circle(E) : 選択した頂点から円形にポリゴン分割する &ref(HardOps-Circle.gif,,60%); -- Circle(Nth)(E): -- Grate(Face): 面を選択して適用。エッジを45度回転+エッジ周りを分割。 &ref(HardOps-EdgeRotate01.gif,,60%); -- Knurl(Face): 面を選択して適用。面境界のエッジ周りを分割。 &ref(HardOps-EdgeRotate02.gif,,60%); -- Panel(Face): 選択した面の境界に溝を掘る &ref(HardOps-PanelFace.gif,,60%); -- Panel(Edge): 選択した面のエッジ部に溝を掘る -- Panel(Edge): 選択したエッジ部に溝を掘る &ref(HardOps-PanelEdge.gif,,60%); - Symmetrize: 指定軸方向のメッシュを軸面境界で反転する。逆側は削除される。 - Hide Overlays - Insert: 選択した面の中心にオブジェクトを差し込む * Tips [#r367e6fd] ** メッシュ分割 [#v5ae0596] &ref(HardOps-Split.gif,,50%); + 切り取り線となるメッシュを選択 + 切りたいメッシュを選択 + メニューから(C)Split ** メッシュマージ [#bc544ea2] 網メッシュに合わせてBOXの方に良い感じに凹み作ってくれるMerge機能 &ref(HardOps-Merge.gif,,50%); + ベースとなるメッシュを選択(Insertしたオブジェクトのみ?) + 凹みを作りたいメッシュを選択 + メニューから(C)Merge |