Blenderの操作
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開始行:
Blenderの操作方法。
----
#contents
* モデリング [#e0b0d61b]
** ボーンを入れた後、それぞれに関連付けられている頂点を別...
+オブジェクトを選択して編集モードに入る。
+パネル -> オブジェクト(F7) -> "リンクとマテリアル"ウィン...
+"頂点グループ"のBone名を指定。"選択"ボタンを押すと、3DVi...
+3.を繰り返し、分離する頂点が選択できたら、3Dviewのメニュ...
+選択した頂点が別オブジェクトに切り出される
** IK [#g727849a]
インバースキネマティクス(IK) その1【Blenderの便利な機能...
http://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar521403
* アニメーション [#x6247610]
** 指定した全フレームにアニメーションキーを打つ [#uba33f68]
+"アクション"エディット
+必要なポイントを選択する
+メニューバーの"キー" -> "キーをサンプル"
* 人体の服などのボーンエウェイト設定方法 [#b364b77f]
[[ページ:人体の服などのボーンエウェイト設定方法>人体の服...
** POSEアニメーション [#vc0963c9]
[[ページ:POSEアニメーション>POSEアニメーション]]
**カメラアニメーション [#n8cdf9dd]
[[ページ:カメラアニメーション>カメラアニメーション]]
* メモ [#fccd4709]
- 線路とか敷設したい場合には"Dupli Frame"使って枕木を増や...
https://twitter.com/blug_jp/status/553972134083428352/pho...
- BlenderでもUVの歪みを視覚化出来るの知ってる?
https://twitter.com/saidenka/status/554575546957324288/ph...
- Snap ElementをFaceにしてAlign rotation with the snappin...
https://twitter.com/kouoaeha/status/598448574620250112
- ヘッダーメニュー内のSelect→Checker Deselectを使うと辺で...
https://twitter.com/kouoaeha/status/600269132639010816
- Blender でパスに沿ってオブジェクト(テキスト)を配置する
https://dskjal.com/blender/attach-object-to-path.html
- ワイヤーフレーム表示にする
&ref(Blender-Wireframe.jpg,,70%);
** Objectモード [#u087f4d3]
-
** Editモード [#cf2f4482]
- ループ選択: 「Alt」+右クリック
- 面を法線方向に移動させる: 「Alt」+「S」
- 切り裂き: 「V」
- 切り裂き(穴をメッシュで埋める): 「Alt」+「V」
- 頂点の接続: 「J」
- 離れた面と面の間を結合する: 「Bridge Edge Loops」
- 現在の選択範囲を拡大する: 「Ctrl」+「+」
- 別オブジェクトに分離: 「P」キー
- 厚みを付ける: 「Solidfy」
- 頂点を軸に沿って整列する: 頂点選択→「S」→「X, Y, Z(ど...
- メッシュを分離する: メニュー「Mesh」→「Vertices」→「Sep...
- 四角面を三角面に: [CTRL]+[T]でConvert to Tri
- 三角面を四角面に: [ALT]+[J]でConvert to Quad
** Poseモード [#a879ace1]
- 回転が効かなくなった
Blenderのポーズモードでボーンが回転出来ないという質問が来...
ファイルみせてもらったら原点の操作ボタンがONだった
https://twitter.com/homemasisi/status/633614935897968641
** カーブをパイプ状にする [#dfa34e5a]
+ Curveを配置
+ 「Properties」パネルで「カーブ」タブで下記編集
-- Shape - Fill: 「Half」で半円、「Full」で円
-- Geometry - Bevel - Depth: 半径
-- Geometry - Bevel - Resolution: 分割数
- メッシュ化する
+ 「Object」→「Convert To」→「Mesh from ...」
** Curveの始点と終点を反転する [#ce9740a9]
http://blenderfaq.blender.jp/oldfaq/tips/curveno-shiten-t...
*** UV/Image Editorで他のオブジェクトのUVを表示する [#gb8...
+ 「View」→「Draw Other Objects」
*** UV Seam, Edge Sharpの線が被って見にくい [#i4b23ef9]
プロパティ欄の「Mesh Display」欄に表示ON/OFFの設定がある
&ref(Blender_SeamDisplay.png,,60%);
*** SubsurfでCatmull-Clarkを掛けた際の強度設定したい [#ya...
メッシュのエッジを選択して、プロパティ欄のCreaseで設定で...
*** Blender でボーンを指定してウェイトを自動計算する [#sd...
- dskjal
http://dskjal.com/blender/weight-with-selected-bones.html
1. Poseモードで指定のボーンを選択
2. ウェイト付けるObject選択
3. Weight Paintモードでメニューの「Weights」->「Assign Au...
終了行:
Blenderの操作方法。
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#contents
* モデリング [#e0b0d61b]
** ボーンを入れた後、それぞれに関連付けられている頂点を別...
+オブジェクトを選択して編集モードに入る。
+パネル -> オブジェクト(F7) -> "リンクとマテリアル"ウィン...
+"頂点グループ"のBone名を指定。"選択"ボタンを押すと、3DVi...
+3.を繰り返し、分離する頂点が選択できたら、3Dviewのメニュ...
+選択した頂点が別オブジェクトに切り出される
** IK [#g727849a]
インバースキネマティクス(IK) その1【Blenderの便利な機能...
http://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar521403
* アニメーション [#x6247610]
** 指定した全フレームにアニメーションキーを打つ [#uba33f68]
+"アクション"エディット
+必要なポイントを選択する
+メニューバーの"キー" -> "キーをサンプル"
* 人体の服などのボーンエウェイト設定方法 [#b364b77f]
[[ページ:人体の服などのボーンエウェイト設定方法>人体の服...
** POSEアニメーション [#vc0963c9]
[[ページ:POSEアニメーション>POSEアニメーション]]
**カメラアニメーション [#n8cdf9dd]
[[ページ:カメラアニメーション>カメラアニメーション]]
* メモ [#fccd4709]
- 線路とか敷設したい場合には"Dupli Frame"使って枕木を増や...
https://twitter.com/blug_jp/status/553972134083428352/pho...
- BlenderでもUVの歪みを視覚化出来るの知ってる?
https://twitter.com/saidenka/status/554575546957324288/ph...
- Snap ElementをFaceにしてAlign rotation with the snappin...
https://twitter.com/kouoaeha/status/598448574620250112
- ヘッダーメニュー内のSelect→Checker Deselectを使うと辺で...
https://twitter.com/kouoaeha/status/600269132639010816
- Blender でパスに沿ってオブジェクト(テキスト)を配置する
https://dskjal.com/blender/attach-object-to-path.html
- ワイヤーフレーム表示にする
&ref(Blender-Wireframe.jpg,,70%);
** Objectモード [#u087f4d3]
-
** Editモード [#cf2f4482]
- ループ選択: 「Alt」+右クリック
- 面を法線方向に移動させる: 「Alt」+「S」
- 切り裂き: 「V」
- 切り裂き(穴をメッシュで埋める): 「Alt」+「V」
- 頂点の接続: 「J」
- 離れた面と面の間を結合する: 「Bridge Edge Loops」
- 現在の選択範囲を拡大する: 「Ctrl」+「+」
- 別オブジェクトに分離: 「P」キー
- 厚みを付ける: 「Solidfy」
- 頂点を軸に沿って整列する: 頂点選択→「S」→「X, Y, Z(ど...
- メッシュを分離する: メニュー「Mesh」→「Vertices」→「Sep...
- 四角面を三角面に: [CTRL]+[T]でConvert to Tri
- 三角面を四角面に: [ALT]+[J]でConvert to Quad
** Poseモード [#a879ace1]
- 回転が効かなくなった
Blenderのポーズモードでボーンが回転出来ないという質問が来...
ファイルみせてもらったら原点の操作ボタンがONだった
https://twitter.com/homemasisi/status/633614935897968641
** カーブをパイプ状にする [#dfa34e5a]
+ Curveを配置
+ 「Properties」パネルで「カーブ」タブで下記編集
-- Shape - Fill: 「Half」で半円、「Full」で円
-- Geometry - Bevel - Depth: 半径
-- Geometry - Bevel - Resolution: 分割数
- メッシュ化する
+ 「Object」→「Convert To」→「Mesh from ...」
** Curveの始点と終点を反転する [#ce9740a9]
http://blenderfaq.blender.jp/oldfaq/tips/curveno-shiten-t...
*** UV/Image Editorで他のオブジェクトのUVを表示する [#gb8...
+ 「View」→「Draw Other Objects」
*** UV Seam, Edge Sharpの線が被って見にくい [#i4b23ef9]
プロパティ欄の「Mesh Display」欄に表示ON/OFFの設定がある
&ref(Blender_SeamDisplay.png,,60%);
*** SubsurfでCatmull-Clarkを掛けた際の強度設定したい [#ya...
メッシュのエッジを選択して、プロパティ欄のCreaseで設定で...
*** Blender でボーンを指定してウェイトを自動計算する [#sd...
- dskjal
http://dskjal.com/blender/weight-with-selected-bones.html
1. Poseモードで指定のボーンを選択
2. ウェイト付けるObject選択
3. Weight Paintモードでメニューの「Weights」->「Assign Au...
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