指定したマテリアルで使用しているテクスチャと使用ノード箇所をを出力します。
もしくは指定ディレクトリ以下のマテリアルで使用しているマテリアルを出力します。
マテリアルが複雑化してくると、どこのマテリアル関数でテクスチャを使用したか分かりにくくなってきたり、
意図していないテクスチャが使用されていないか等を確認できます。
ツール †
チェックボックスで機能が変わります。


パラメーター名 | 内容 |
check one asset | マテリアル単体で、テクスチャの使用箇所を出力したい時に使います。 |
アセット欄 | 調べたいマテリアル |
check directory | ディレクトリ単位で調べたい時に使います。 |
Search Path | 検索するディレクトリパス。/Game/ 開始で Contentディレクトリ。 |
Material Name | 検索するマテリアル名。部分一致でマッチングします |
check material/material instance | マテリアル、マテリアルインスタンスを対象に検索します |
check material function | マテリアル関数を対象に検索します |
Asset Check ボタン | 出力を開始します |
Copy Clipboard ボタン | クリップボードに結果をコピーします。 テキストエディタ等にペーストしてください。 |
Export Text ボタン | テキストファイルに結果を出力します。 |
- 検索結果
- テクスチャ毎に出てきます。○○のテクスチャを使用しているのは××マテリアル、の形になります。
- マテリアルの左の▷を開くことで、そのマテリアルのどのマテリアル関数、ノードから参照されているかを確認できます。
使用例 †
- 大規模になってきたマテリアルに、把握してないテクスチャあるけどどこのノードから使われてる?
- キャラクターマテリアルに、背景用のテクスチャ使われてない?
→参照ビューアでも確認出来るけど、一つ一つ確認になったり、参照元が多数になってくると開くのが大変