資料とか他の人の纏めとか †
猫でも分かる3人称視点VRコンテンツ †
モーションVRをその場で作るで! †
- 再生ソフト
Kolor Eyes
Autopano giga
- 360度パノラマカメラで撮った映像をOculusで動かしながら見れる。
GoogleMapカメラみたいに動きながら撮影することで、再生時はOculusを付けたまま周囲を見渡せる
- どういう風に撮影しているのか?
WifiでGoPro全機器のシャッターを押せる。
ただWifiでシャッター押しても、機器毎に1,2フレームずれる事が多い。なので下記のようにしている。
- 手でスイッチを入れる。
- カチンコで撮影タイミングで音を鳴らす。
- 音は同じタイミングになるので、音で同期を取れる。
- USB2.0なので遅くて6台間に合わない
専用に機材を用意した
- 作り方
Autopro Video Pro
- カチンコ鳴らしたんで、音で開始点を同期させる。
- 6つの映像を合わせる
- ズレがあるので編集する。歪みを調整する。
- レンダリングする
- 映像では10,000px以上とかが普通
今回は4096pxで出力してみる。出力に2分
- 手持ちをする際。
前後の揺れは気にならない。上下の揺れは酔いに繋がる。肩を固定して歩くように。
- カメラの数が多いと?
解像度が上がる。
GoProは4kが撮れる。けど6台の16:9だと隙間が出来るので、1440x720pにしている。
12台になると隙間が潰せるので解像度が大きく使える。
ただ、数が増えて編集に時間がかかる。
スマホでVRコンテンツを作る方法 †
- 使えるコントローラー的なデバイスは?
Bluetoothのコントローラー、視線、音声認識
OculusRiftでAR(拡張現実)をすることの意味 †
UE4とOculusのナニカ、スマホで簡易HMDもやれるよ †
- Kinectの遅延
MS社が作ってるものではないので。
今後開発が進めば改善されるかも。Githubなので修正しても
Unity5の大発表 †
- MonoDevelop使いにくい
- 5.1か5.2で日本語対応する予定。
- Visual Studio使えばいいじゃない
ライトニングトーク †
VRゲーム制作の小ネタ †
http://framesynthesis.jp/tech/slides/20150308ocuben.pdf
UE4+Photonでネットワーク同期を行う †
http://www.slideshare.net/motch1cm/20150308-01
UE4学園追放による頭位置移動入力方法 †
http://www.slideshare.net/kurisaka_konabe/ue4-45612333