概要、資料 †http://gcc2016.peatix.com/ ゲームエフェクト制作の現状報告 †http://www.slideshare.net/ponta5884/gcc2016-59130495 最新のゲームエンジン開発を支える技術 †http://www.slideshare.net/capcom_rd/ss-59063333 「WWE 2K15」におけるキャラクター表現とモデルパイプライン †PlayStation®4でのパーツブーリアンによるリアルタイムモデリングの試み †『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化 〜オートプレイと継続的なパフォーマンス計測〜 †プログラマ/アーティストが学ぶゲームデザインの基礎の基礎 †STREET FIGHTER V Art Direction † |