*エフェクト-ガウスフィルタ [#w0f74216]
ぼかす。

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#contents


** 描画パス [#de049b8d]
ガウス分布の計算
 ↓
縦軸フィルタ
 ↓
横軸フィルタ
 ↓
ガウスフィルタ結果


** ガウス分布の計算 [#c166d0fd]

 const int Dispersion = 5.0; // ガウス散乱率
 const int Sampling = 8; // 後述のサンプリング数
 
 const float dispersion = Dispersion * Dispersion;
 const int sample = Sampling / 2;
 
 assert((sample > 0) && (sample <= 8));
 
 // 重さ結果格納
 float weight_list[sample] = {0};
 
 // 重み計算
 float total = 0.0f;
 for (int i = 0 ; i < sample ; ++i) {
   float weight = expf(-0.5f * (i*i)/dispersion);
   total += 2.0f * weight;
   weight_list[i] = weight;
 }
 for (int i = 0 ; i < sample ; ++i) weight_list[i] /= total;

** ぼかしフィルタ [#md59ed82]

縦軸ぼかし:&ref(gauss-v.fx);
横軸ぼかし:&ref(gauss-h.fx);


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