エフェクト-リムライト

逆光時に輪郭部分が光る。バーチャファイター5などで実装されてる。


リムライト計算

float3 EyeDir;   // Uniform 視線ベクトル
float3 LightDir; // Uniform ライトベクトル


// 視線ベクトル
float3 eye_vector = normalize(EyeDir);
// ライトベクトル
float3 light_vector = normalize(LightDir);
// 法線
float3 normal = normalize(Normal);
// リムライトの強さ
float rim_power = 2.0;

// 内積の値を反転しモデルの縁部分が1.0、視線と平行部分を0.0にする。
float rim = 1.0 - dot(normal, eye_vector);
// リムライトの強さを補正
rim = pow(abs(rim), rim_power);

// 太陽との逆光を計算(頂点シェーダでOK)
float light_rim = max(dot(-light_vector, eye_vector), 0.0);

// モデルの縁計算と、太陽の逆光計算を乗算
float3 color = rim * light_rim;

参考


    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS