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*Blender [#uaaa66b3]
フリーの3DCGツール。
[[Wikipedia:Blender:http://ja.wikipedia.org/wiki/Blender]]
-ゲームで使用するので、その情報が多いです。
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Blender 2.49b時に書いた情報
-> 別Wikiへ:[[Blender Document@com04:http://com04.sakura.ne.jp/blender/wiki/index.php]]
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別Wikiへ:[[Blender Document@com04:http://com04.sakura.ne.jp/blender/wiki/index.php]]
#contents
** Tips [#i6f352d7]
** FAQ [#a83abc5e]
*** FBX出力し、FBX SDKで読み込むとボーン部分の親子階層が崩れている [#j0369c01]
@ver.2.64
- 発生確認
Blender2.49bの.blendファイルを持ってきて発生を確認。
- 原因
Blender上では、以下のようになっている。
/-Armature
|- Pose
|- Mesh
が、FBX SDKで読み込んでみると、以下になってしまっている。
/-Armature
| |- Pose
|
|- Mesh
MeshがArmatureの子に入っておらず、回転などの親子行列の計算が狂ってしまう。
(恐らくボーンアニメーションを組み込めばちゃんと動くかと思われる。未検証。)
- 対処法
++親子関係を解消する
(一応、この状態でもPoseアニメーションが動作することを確認)
&ref(faq_bone.JPG,,40%);