*Blender [#uaaa66b3] フリーの3DCGツール。 [[Wikipedia:Blender:http://ja.wikipedia.org/wiki/Blender]] -ゲームで使用するので、その情報が多いです。 ---- Blender 2.49b時に書いた情報 -> 別Wikiへ:[[Blender Document@com04:http://com04.sakura.ne.jp/blender/wiki/index.php]] ---- #contents ** Tips [#i6f352d7] ** FAQ [#a83abc5e] *** FBX出力し、FBX SDKで読み込むとボーン部分の親子階層が崩れている [#j0369c01] @ver.2.64 - 発生確認 Blender2.49bの.blendファイルを持ってきて発生を確認。 - 原因 Blender上では、以下のようになっている。 /-Armature |- Pose |- Mesh が、FBX SDKで読み込んでみると、以下になってしまっている。 /-Armature | |- Pose | |- Mesh MeshがArmatureの子に入っておらず、回転などの親子行列の計算が狂ってしまう。 (恐らくボーンアニメーションを組み込めばちゃんと動くかと思われる。未検証。) - 対処法 ++親子関係を解消する (一応、この状態でもPoseアニメーションが動作することを確認) &ref(faq_bone.JPG,,40%); |