*Blender [#uaaa66b3]
フリーの3DCGツール。
[[Wikipedia:Blender:http://ja.wikipedia.org/wiki/Blender]]

-ゲームで使用するので、その情報が多いです。
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Blender 2.49b時に書いた情報
-> 別Wikiへ:[[Blender Document@com04:http://com04.sakura.ne.jp/blender/wiki/index.php]]
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#contents


** Tips [#i6f352d7]
*** スペキュラーマップを付ける方法 [#aca664dc]
[[ページ:Blender-スペキュラーマップ>Blender-スペキュラーマップ]]

*** rigifyを使用してリグ付け [#xb217555]
[[ページ:Blender-rigify>Blender-rigify]]


** FAQ [#a83abc5e]
*** FBX出力し、FBX SDKで読み込むとボーン部分の親子階層が崩れている [#j0369c01]
@ver.2.64
- 発生確認
Blender2.49bの.blendファイルを持ってきて発生を確認。

- 原因
Blender上では、以下のようになっている。
 /-Armature
    |- Pose
    |- Mesh
が、FBX SDKで読み込んでみると、以下になってしまっている。
 /-Armature
  | |- Pose
  |
  |- Mesh
MeshがArmatureの子に入っておらず、回転などの親子行列の計算が狂ってしまう。
(恐らくボーンアニメーションを組み込めばちゃんと動くかと思われる。未検証。)

- 対処法
++親子関係を解消する
(一応、この状態でもPoseアニメーションが動作することを確認)
&ref(faq_bone.JPG,,40%);

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