Blender

フリーの3DCGツール。
Wikipedia:Blender

  • ゲームで使用するので、その情報が多いです。

Blender 2.49b時に書いた情報


参考

アドオン

Tips

スペキュラーマップを付ける方法

ページ:Blender-スペキュラーマップ

rigifyを使用してリグ付け

ページ:Blender-rigify

Blenderでハードエッジ、ソフトエッジ

FAQ

FBX出力し、FBX SDKで読み込むとボーン部分の親子階層が崩れている

@ver.2.64

  • 発生確認
    Blender2.49bの.blendファイルを持ってきて発生を確認。
  • 原因
    Blender上では、以下のようになっている。
    /-Armature
       |- Pose
       |- Mesh
    が、FBX SDKで読み込んでみると、以下になってしまっている。
    /-Armature
     | |- Pose
     |
     |- Mesh
    MeshがArmatureの子に入っておらず、回転などの親子行列の計算が狂ってしまう。
    (恐らくボーンアニメーションを組み込めばちゃんと動くかと思われる。未検証。)
  • 対処法
    1. 親子関係を解消する
      (一応、この状態でもPoseアニメーションが動作することを確認)
      faq_bone.JPG

    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS