*Blender [#uaaa66b3] フリーの3DCGツール。 [[Wikipedia:Blender:http://ja.wikipedia.org/wiki/Blender]] -ゲームで使用するので、その情報が多いです。 ---- Blender 2.49b時に書いた情報 -> 別Wikiへ:[[Blender Document@com04:http://com04.sakura.ne.jp/blender/wiki/index.php]] ---- #contents ** 参考 [#uee29bd8] - Roy - Blenderでアンビエントオクルージョンマップを焼く http://royaaaa.hatenablog.com/entry/2015/02/18/181602 ** アドオン [#me5ec063] - パーティクルを実体化(メッシュ化)するアドオン How to Mesh Particles using the CubeSurfer addon https://twitter.com/tomo_/status/566554420414922753 http://www.blendernation.com/2015/02/14/how-to-mesh-particles-using-the-cubesurfer-addon/ - プチ3DCGモデラーの毎日モデリング - 気がついたら『Archimesh』が凄いことになってた【Blenderの便利なアドオンを超簡単に紹介】 http://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar728194 - How is compatibility between UE4 and Blender regarding Vector Fields? http://isathar.blogspot.ch/2014/11/test-release-blender-ue4-vector-fields.html -> BlenderでUE4のVector Fieldを作る - やまもと(*`ω´)さん - 俺がBlenderで一番使うAddonのmesh vertex tools … StądってとこからDLできるよ https://twitter.com/Reyama090/status/562925063885058048 http://samoloty.wjaworski.pl/scripts-254_p.xml ** Tips [#i6f352d7] *** スペキュラーマップを付ける方法 [#aca664dc] [[ページ:Blender-スペキュラーマップ>Blender-スペキュラーマップ]] *** rigifyを使用してリグ付け [#xb217555] [[ページ:Blender-rigify>Blender-rigify]] *** Blenderでハードエッジ、ソフトエッジ [#u720e64e] - Project6B - エッジの鋭角設定(Draw Creases & EdgeSplit) http://6b.u5ch.com/2010/08/drawcreases-edgesplit.html - HAPPY*TRAP - [Unity][Blender]オブジェクトのエッジをシャープにする http://www.happytrap.jp/blogs/2012/01/07/6560/ ** FAQ [#a83abc5e] *** FBX出力し、FBX SDKで読み込むとボーン部分の親子階層が崩れている [#j0369c01] @ver.2.64 - 発生確認 Blender2.49bの.blendファイルを持ってきて発生を確認。 - 原因 Blender上では、以下のようになっている。 /-Armature |- Pose |- Mesh が、FBX SDKで読み込んでみると、以下になってしまっている。 /-Armature | |- Pose | |- Mesh MeshがArmatureの子に入っておらず、回転などの親子行列の計算が狂ってしまう。 (恐らくボーンアニメーションを組み込めばちゃんと動くかと思われる。未検証。) - 対処法 ++親子関係を解消する (一応、この状態でもPoseアニメーションが動作することを確認) &ref(faq_bone.JPG,,40%); |