*Blender-rigify-ボーンの追加 [#ta2f775a]

・Blender ver.2.69で確認
----

#contents


** 方法 [#re8c6f57]
- "hair"がボーンの影響を受けていないので、ボーンを適用して"rig"グループに入れます。
 合わせて追加ボーンに適用します。
 &ref(blender-rigify-addbone01.png,,40%);

- "DEF-*"のボーン構造を表示します。
 &ref(blender-rigify-addbone02.png,,40%);

- 通常のボーンと同じように、ボーンを追加します。
 &ref(blender-rigify-addbone03.png,,40%);

- 通常の親子付けと同じようにペアレント設定を行います。
 &ref(blender-rigify-addbone04.png,,40%);

- 後は頂点グループを調整すれば、追加したボーンで動作させることが出来ます。
 リグで頭を動かした場合等もきちんと親子関係で動作します。
 &ref(blender-rigify-addbone05.png,,40%);

    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS