Blender-rigify-ボーンの追加

Blender ver.2.69で確認


概要

  • "hair"がボーンの影響を受けていないので、ボーンを適用して"rig"グループに入れます。
     合わせて追加ボーンに適用します。
     blender-rigify-addbone01.png

方法

  • "DEF-*"のボーン構造を表示します。
     blender-rigify-addbone02.png
  • 通常のボーンと同じように、ボーンを追加します。
     blender-rigify-addbone03.png
  • 通常の親子付けと同じようにペアレント設定を行います。
     blender-rigify-addbone04.png
  • 後は頂点グループを調整すれば、追加したボーンで動作させることが出来ます。
     リグで頭を動かした場合等もきちんと親子関係で動作します。
     blender-rigify-addbone05.png

    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS