KANSAI CEDEC 2015 †個人用メモなんで見難い所あるかもです。 他の人の纏め †
CESAゲーム開発技術ロードマップから未来を学ぶ! †学生向けに予定してたけど学生3人だけで、他は業界人ばっかりだった。 ゲームエンジンによるモーションキャプチャー †撮りながらゲームに反映させる AI+アニメーション †AIエンジニアとアニメーターどっちがやるのか?お互いの連携は必須 物理ベースレンダリング †ゲームエンジンによってアーティストの理解が進んだ あくまで「ベース」なので、その先にある表現。どういう表現をするのか ・ゲームエンジンによってアーティストの理解が進んだ あくまで「ベース」なので、その先にある表現。どういう表現をするのか アニメーションが追い付いてきていない。 グラフィックは綺麗になってきているが、不気味の谷で違和感が出るモーション 筋肉を表現するモーションが無いと違和感がでる。固い動きになる。 ・アニメーションが追い付いてきていない。 グラフィックは綺麗になってきているが、不気味の谷で違和感が出るモーション 筋肉を表現するモーションが無いと違和感がでる。固い動きになる。 ・写真、光学の知識とかも必要?@アーティスト リアルな水を作る、ではなくて、美しい水作る事が必要。 ラフネス、メタリック、フレネルを理解して絵を書いてみるといいかも ひと肌の影を茶色く塗る。なぜ茶色なのか?(表面下散乱)そこを意識しているといいんじゃないか 人肌の影を茶色く塗る。なぜ茶色なのか?(表面下散乱)そこを意識しているといいんじゃないか 3DCGの観点では大事。だけど知っていないといけない、ではない。知っていたほうが近づきやすくなる。 プロシージャル †・フーディニ エンジン(これかな? http://sidefx.jp/ 社内とかでどう学んでいってるか、 †意識の弱い人に教えるのは難しい。 モチベーションが高い人を牽引役。 やらざるをえない、という状況になるとそれに追い付いてくるってのが現実。 ・意識の弱い人に教えるのは難しい。 モチベーションが高い人を牽引役。 やらざるをえない、という状況になるとそれに追い付いてくるってのが現実。 素養のある人がサポートして、それ以外の人はサポートを受けて作業できるように 全員が知識が必要、という事にならないように ・素養のある人がサポートして、それ以外の人はサポートを受けて作業できるように 全員が知識が必要、という事にならないように 検索エンジン使おう 初めて聞く単語をググる。そして画像検索にする。絵とか図解が出るので、興味を持ったところをリンクたどっていく この演出綺麗だとか、直観的に思ったところのリンクをたどる。 ・検索エンジン使おう 初めて聞く単語をググる。そして画像検索にする。絵とか図解が出るので、興味を持ったところをリンクたどっていく この演出綺麗だとか、直観的に思ったところのリンクをたどる。 やるにしても誰かがひっぱらないといけない。 何事もやってみないとわからないので、興味持ったらやってみる。やったらフィードバックする。の連鎖 ・やるにしても誰かがひっぱらないといけない。 何事もやってみないとわからないので、興味持ったらやってみる。やったらフィードバックする。の連鎖 エンジニア主導で、分かりにくい所を勉強会した。資料用意すると時間が掛かるので、用意せずに、ネット検索しながら説明していく。 噂を聞きつけて結構人が集まってきた。 組織変更で主導してる人が部署を移ったりしたら段々無くなっていく。やっぱり牽引する人が一杯必要 ・エンジニア主導で、分かりにくい所を勉強会した。資料用意すると時間が掛かるので、用意せずに、ネット検索しながら説明していく。 噂を聞きつけて結構人が集まってきた。 組織変更で主導してる人が部署を移ったりしたら段々無くなっていく。やっぱり牽引する人が一杯必要 Oculus Panel Discussion in KANSAI †会場でVR持ってる人は半分くらい ・CEDEC 2014の記事も参照。 考慮すべきゲームデザイン、ポリシー †* フレームレート:75 FPS †コンテンツの質が下がるので必須 モバイル版のデータ使うとか。 ・フレームレート:75 FPS コンテンツの質が下がるので必須 モバイル版のデータ使うとか。 ・お勧めのハードは? ・ネットワークの遅延は? ・他のハードを使った遅延 没入感を損なわない、酔わない工夫 †没入感を損なわない、酔わない工夫 †・視覚と体感を極力一致させる ガイドラインで、座ってのプレイが推奨された。 ・瞳孔間距離の設定 ・頭の大きさも問題。装着がグラグラすると没入間が減る ・常時頭の動きと連動させる ・音響デザインは? ・UIは? ベスト入力インターフェイス †家庭用パッド ブラインドでも扱えるのが良い ・家庭用パッド 皆知ってるのでブラインド(手元を見ず)でも扱えるのが良い ・LerpMotion ・モーションセンサー ・スマートフォンを入力インターフェイスにするのは? ・VRとARを混ぜる Oculusあるある大事典 †・開発時やリリース時にありがちな注意点は? ・高速化どうしてる? ・リリース時の展示の注意点は? ・どんなコンテンツなら上に通しやすい? カメラ的に正しい炎エフェクト †CEDEC2014の「カメラ的に正しいフォトリアルグラフィック制作フロー」がベースになってる メモったけど資料待って、そっち読んだ方が吉。 フォトリアルグラフィック制作ワークフロー †・フォトリアルとは? ・写真撮影について考えてみる ・CG ・写真は余計なフィルターがかかっているので、かかってない状態を使う ワークフロー †・LinearRaw ・CG ・炎 FINAL FANTASY 零式HDにみる新しいHDリマスター †発売前作品につき情報公開禁止 webに資料その内あげるかも、との事なので待つと良い。
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