Oculus Rift勉強会 関西 01

資料とか他の人の纏めとか

猫でも分かる3人称視点VRコンテンツ

モーションVRをその場で作るで!

  • GoProを6つくっつけるパノラマカメラ
    360 Heros
  • 再生ソフト
    Kolor Eyes
    Autopano giga
  • 360度パノラマカメラで撮った映像をOculusで動かしながら見れる。
    GoogleMapカメラみたいに動きながら撮影することで、再生時はOculusを付けたまま周囲を見渡せる
  • どういう風に撮影しているのか?
    WifiでGoPro全機器のシャッターを押せる。
    ただWifiでシャッター押しても、機器毎に1,2フレームずれる事が多い。なので下記のようにしている。
    1. 手でスイッチを入れる。
    2. カチンコで撮影タイミングで音を鳴らす。
    3. 音は同じタイミングになるので、音で同期を取れる。
  • USB2.0なので遅くて6台間に合わない
    専用に機材を用意した
  • 数秒で容量が数GBになる。
  • 作り方
    Autopro Video Pro
    1. カチンコ鳴らしたんで、音で開始点を同期させる。
    2. 6つの映像を合わせる
    3. ズレがあるので編集する。歪みを調整する。
    4. レンダリングする
  • 映像では10,000px以上とかが普通
    今回は4096pxで出力してみる。出力に2分
  • 手持ちをする際。前後の揺れは気にならない。上下の揺れは酔いに繋がる。
  • カメラの数が多いと?
    解像度が上がる。
    GoProは4kが撮れる。けど6台の16:9だと隙間が出来るので、4:3の1440x720pにしている。
    12台になると隙間が潰せるので解像度が大きく使える。
    ただ、数が増えて編集に時間がかかる。

スマホでVRコンテンツを作る方法

資料スライド参照

  • 使えるコントローラー的なデバイスは?
    Bluetoothのコントローラー、視線、音声認識

OculusRiftでAR(拡張現実)をすることの意味

  • ovrvision
    • 遅延は70msくらい
    • 画角は90°

UE4とOculusのナニカ、スマホで簡易HMDもやれるよ :)

資料スライド参照

  • Kinectの遅延
    MS社が作ってるものではないので。
    今後開発が進めば改善されるかも。Githubなので修正しても

Unity5の大発表

資料スライド参照。

  • MonoDevelop使いにくい
    • 5.1か5.2で日本語対応する予定。
    • Visual Studio使えばいいじゃない

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