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* Oculus Rift勉強会 関西 01 [#b2749a23]
#contents
** 資料とか他の人の纏めとか [#oa0f1a28]
** 猫でも分かる3人称視点VRコンテンツ [#f4e527fc]
-資料スライド参照
猫でも分かる3人称視点VRコンテンツ: http://www.slideshare.net/pafuhana/3vr
** モーションVRをその場で作るで! [#nc0417a3]
- GoProを6つくっつけるパノラマカメラ
360 Heros
- 再生ソフト
Kolor Eyes
Autopano giga
- 360度パノラマカメラで撮った映像をOculusで動かしながら見れる。
GoogleMapカメラみたいに動きながら撮影することで、再生時はOculusを付けたまま周囲を見渡せる
- どういう風に撮影しているのか?
WifiでGoPro全機器のシャッターを押せる。
ただWifiでシャッター押しても、機器毎に1,2フレームずれる事が多い。なので下記のようにしている。
++ 手でスイッチを入れる。
++ カチンコで撮影タイミングで音を鳴らす。
++ 音は同じタイミングになるので、音で同期を取れる。
- USB2.0なので遅くて6台間に合わない
専用に機材を用意した
- 数秒で容量が数GBになる。
- 作り方
Autopro Video Pro
++ カチンコ鳴らしたんで、音で開始点を同期させる。
++ 6つの映像を合わせる
++ ズレがあるので編集する。歪みを調整する。
++ レンダリングする
- 映像では10,000px以上とかが普通
今回は4096pxで出力してみる。出力に2分
- 手持ちをする際。前後の揺れは気にならない。上下の揺れは酔いに繋がる。
- カメラの数が多いと?
解像度が上がる。
GoProは4kが撮れる。けど6台の16:9だと隙間が出来るので、4:3の1440x720pにしている。
12台になると隙間が潰せるので解像度が大きく使える。
ただ、数が増えて編集に時間がかかる。
** スマホでVRコンテンツを作る方法 [#u98862cb]
資料スライド参照
- 使えるコントローラー的なデバイスは?
Bluetoothのコントローラー、視線、音声認識
** OculusRiftでAR(拡張現実)をすることの意味 [#c9c950f2]
- ovrvision
-- 遅延は70msくらい
-- 画角は90°
** UE4とOculusのナニカ、スマホで簡易HMDもやれるよ :) [#k3810ac3]
資料スライド参照
- Kinectの遅延
MS社が作ってるものではないので。
今後開発が進めば改善されるかも。Githubなので修正しても
** Unity5の大発表 [#vd5c0de1]
資料スライド参照。
- MonoDevelop使いにくい
-- 5.1か5.2で日本語対応する予定。
-- Visual Studio使えばいいじゃない