* Oculus Rift勉強会 関西 01 [#b2749a23] #contents ** 資料とか他の人の纏めとか [#oa0f1a28] ** 猫でも分かる3人称視点VRコンテンツ [#f4e527fc] -資料スライド参照 猫でも分かる3人称視点VRコンテンツ: http://www.slideshare.net/pafuhana/3vr ** モーションVRをその場で作るで! [#nc0417a3] - GoProを6つくっつけるパノラマカメラ 360 Heros - 再生ソフト Kolor Eyes Autopano giga - 360度パノラマカメラで撮った映像をOculusで動かしながら見れる。 GoogleMapカメラみたいに動きながら撮影することで、再生時はOculusを付けたまま周囲を見渡せる - どういう風に撮影しているのか? WifiでGoPro全機器のシャッターを押せる。 ただWifiでシャッター押しても、機器毎に1,2フレームずれる事が多い。なので下記のようにしている。 ++ 手でスイッチを入れる。 ++ カチンコで撮影タイミングで音を鳴らす。 ++ 音は同じタイミングになるので、音で同期を取れる。 - USB2.0なので遅くて6台間に合わない 専用に機材を用意した - 数秒で容量が数GBになる。 - 作り方 Autopro Video Pro ++ カチンコ鳴らしたんで、音で開始点を同期させる。 ++ 6つの映像を合わせる ++ ズレがあるので編集する。歪みを調整する。 ++ レンダリングする - 映像では10,000px以上とかが普通 今回は4096pxで出力してみる。出力に2分 - 手持ちをする際。前後の揺れは気にならない。上下の揺れは酔いに繋がる。 - カメラの数が多いと? 解像度が上がる。 GoProは4kが撮れる。けど6台の16:9だと隙間が出来るので、4:3の1440x720pにしている。 12台になると隙間が潰せるので解像度が大きく使える。 ただ、数が増えて編集に時間がかかる。 ** スマホでVRコンテンツを作る方法 [#u98862cb] 資料スライド参照 - 使えるコントローラー的なデバイスは? Bluetoothのコントローラー、視線、音声認識 ** OculusRiftでAR(拡張現実)をすることの意味 [#c9c950f2] - ovrvision -- 遅延は70msくらい -- 画角は90° ** UE4とOculusのナニカ、スマホで簡易HMDもやれるよ :) [#k3810ac3] 資料スライド参照 - Kinectの遅延 MS社が作ってるものではないので。 今後開発が進めば改善されるかも。Githubなので修正しても ** Unity5の大発表 [#vd5c0de1] 資料スライド参照。 - MonoDevelop使いにくい -- 5.1か5.2で日本語対応する予定。 -- Visual Studio使えばいいじゃない |