概要 †高機能な演出を叶えるRPG分岐会話システム実装 †hit.ly/UE4Dialogue
BP †UFunctionの公開 Latentアクション コンパイラーでのノード・エクスパンション †クラスを選択すると、入力ピンが増えるとか。 重量な単語とリッチテキスト †色やフォントスタイルの変更 URichTextBlock。experimentalで公開されてない span の指定をエイリアスで。(後で変更しやすいように) ローカリゼーション †bit.ly/UE4Localization コンポジットフォント †日本語を表示したら文字サイズ大きすぎて枠から出た VR Zone コンテンツ制作事例 †実は強力! Unreal Engineのオーディオ機能! †「サウンド&レコーディングマガジン」でVRのサウンドについて 基礎 †
SoundCueでAtternation設定 スピーカーアングル †5.1chで動作するゲームをヘッドフォンでプレイすると。 →DOWNMIXされてる。 →斜め前、斜め後ろのサウンドはすべて真横から聞こえてくる。45度以上は真横になってしまう。 ステレオの場合は45度以降も変化していく。
音源真横問題 †PANを振り切って片方のスピーカーが無音になる。
距離ではなく、角度で指定できるので、近くにいるけど後ろに居る時は音量下げたいとか
その他 †波形のCompression qualityを100に→圧縮しない
スクウェア・エニックス流UE4サウンド改造術 †効率化。 アセットリストの視認性向上 †
エフェクトとサウンドの関係 †CascadeにSEを張ることが出来ずにVFXとSEが一対一にならない。
Cascadeに直接張れるように改造
BGMの管理 †レベル紐づきだとレベル破棄となったタイミングで持ち越せない。 →アセットマネージャの作成。
音源配置の拡張について †ワイヤーフレームだと可聴範囲が分かりにくいのでポリゴンで表示して境界面を もっと音源種がほしい †カプセルではない、2点以をもつ線上音源 QA †Q. UE4のバージョンアップのコンフリクトは A. あんまり衝突しないので何とかなってしまう アクションRPG講座エピソードI:プレイヤーキャラクターアニメーションへの導き † |