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#contents
* 概要、資料 [#g266df1f]
- https://unitycreators.doorkeeper.jp/events/38223
- Togetter: http://togetter.com/li/943495
* UE4:ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法 @alwei さん [#v2962b45]
- 資料: http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ss-58785672
* 初心者向けUE4ゲームの作り方 @平井 佑樹 さん [#ue5fabde]
- 資料: https://t.co/KFNuYepD22
* Live2Dで作る実際かんたん動くゲーム @栗坂こなべ さん [#b20f49fa]
* 段ボール製ARグラス「だんグラ」で非現実を楽しもう! @橋口和矢 さん [#k689ef9b]
- 有限会社 栄和
- 有限会社 栄和 http://eiwa-up.com/
* Unityでの3Dオーディオ @やのせん さん [#lda98028]
- 資料: http://www.slideshare.net/KojiroYano/3d-58787300
- HRTFで周波数特性を変えて上下左右前後からの聞こえ方を再現する。
-- HRTFの特性により、周波数の低い(低音)は位置での変化が少なく位置を認識し辛い。
周波数の高い(高音)の方が位置を認識しやすい
- 音をリアルに配置する。
-- 高音は喉、口から
-- 低音はお腹から。
-- 怪獣とか大きいモノに対しては有効
- ビルの下から風が吹く→複数個所に音源を配置
- 人間のイメージも影響する。
-- 普段から「空を飛んでいる」という認識を持っている音(飛行機とか鳥とか)なら上方向から聞こえる、と認識しやすい
-- 3Dオーディオは見ていない方向で何が起きてるかを認識させる術でもあるが、何かしら見えないと認識しにくい
* 非プログラマーに向けたUnity(ゲームエンジン)のススメ @BATA(おばた) さん [#nee50a32]