• 間違ってたらすみません。
  • 追いつかなくて講演をメモしきれていない箇所もあります。

概要

https://atnd.org/events/70010

資料とか他の人の纏めとか

参加外

エディタの拡張とブループリントを使いこなせば、あなたのゲーム開発はもっと拡がる!

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?88271-ピンボールコンストラクションキット

バンダイナムコスタジオはUnreal Wayの夢を見たか?〜ガンシューチームが挑んだワークフローの抜本的改革〜

https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2015-yokohama-4

マーケットプレースでアセットを販売してみよう!&CascadeパーティクルTIPS

https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2015-yokohama-6

C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて

https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2015-yokohama-8

アンリアルエンジン4でノンフォトリアル描画しよう!

https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2015-yokohama-10

サマーレッスンの制作を支えたUE4

鉄拳にアンリアルを導入した背景

感想

  • 今回自費参加という事で4万円程出費しましたが、面白い講演も聴けましたし、色んな人に挨拶出来ましたので参加して良かったです。
    • お仕事がマスター期間中だったので、当日朝5時に大阪出発、翌朝7時に横浜出発という無茶なスケジュール。次は余裕持ちたい。
    • oO(次こそは前後に休みを取ってハマスタに行くんだ……!)
  • 非公式懇親会に参加してきました。
    • 挨拶する人がほとんどTLで見る人ばっかりでした。非常に楽しい時間でした。
    • 開催+誘って頂いて、関係者の方ありがとうございます。
    • 学生の頃から見てた、もんしょ先生のサイン貰った!
      UnrealFest2015Yokohama_01.png
  • VR体験会。知り合いに聞いた所、30分前に並んで整理券取れた、30分前に並んでも取れなかった、等なっていたようで若干本末転倒感が……
    • なので自分は体験会を諦めました。

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