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#contents

- 間違ってたらすみません。
- 追いつかなくて講演をメモしきれていない箇所もあります。

* 概要 [#j421a12f]

https://atnd.org/events/70010


* 資料とか他の人の纏めとか [#l51167f9]
- クラスメソッドブログ - [UE4] UNREAL FEST 2015 Yokohama レポート
http://dev.classmethod.jp/event/unreal-fest-2015-yokohama-report/

- Let's Enjoy Unreal Engine - UNREAL FEST 2015 YOKOHAMAで喋ってきたり色々とまとめ 
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/10/19/224135

- togetter - 「UNREAL FEST 2015 横浜」まとめ 
http://togetter.com/li/888637

** 参加外 [#yf819d2d]
*** エディタの拡張とブループリントを使いこなせば、あなたのゲーム開発はもっと拡がる! [#kac86585]
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?88271-ピンボールコンストラクションキット

* バンダイナムコスタジオはUnreal Wayの夢を見たか?〜ガンシューチームが挑んだワークフローの抜本的改革〜 [#hee445f7]
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2015-yokohama-4

* マーケットプレースでアセットを販売してみよう!&CascadeパーティクルTIPS [#yc70fe1d]
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2015-yokohama-6
- 講演スライド - http://www.slideshare.net/frontakk/unreal-fest-2015-yokohama-cascadetips

* C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて [#z246c36d]
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2015-yokohama-8
- 講演スライド - http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/cue4

* アンリアルエンジン4でノンフォトリアル描画しよう! [#o041406a]
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2015-yokohama-10

* サマーレッスンの制作を支えたUE4 [#v71186ec]

* 鉄拳にアンリアルを導入した背景 [#zc6a1687]

* 感想 [#x1912359]

- 今回自費参加という事で4万円程出費しましたが、面白い講演も聴けましたし、色んな人に挨拶出来ましたので参加して良かったです。
-- お仕事がマスター期間中だったので、当日朝5時に大阪出発、翌朝7時に横浜出発という無茶なスケジュール。次は余裕持ちたい。
-- oO(次こそは前後に休みを取ってハマスタに行くんだ……!)

- 非公式懇親会に参加してきました。
-- 挨拶する人がほとんどTLで見る人ばっかりでした。非常に楽しい時間でした。
-- 開催+誘って頂いて、関係者の方ありがとうございます。
-- 学生の頃から見てた、もんしょ先生のサイン貰った!
&ref(UnrealFest2015Yokohama_01.png,,30%);

- VR体験会。知り合いに聞いた所、30分前に並んで整理券取れた、30分前に並んでも取れなかった、等なっていたようで若干本末転倒感が……
-- なので自分は体験会を諦めました。


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