#contents - 間違ってたらすみません。 - 追いつかなくて講演をメモしきれていない箇所もあります。 * 概要 [#j421a12f] https://atnd.org/events/70010 * 資料とか他の人の纏めとか [#l51167f9] - クラスメソッドブログ - [UE4] UNREAL FEST 2015 Yokohama レポート http://dev.classmethod.jp/event/unreal-fest-2015-yokohama-report/ - Let's Enjoy Unreal Engine - UNREAL FEST 2015 YOKOHAMAで喋ってきたり色々とまとめ http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/10/19/224135 - togetter - 「UNREAL FEST 2015 横浜」まとめ http://togetter.com/li/888637 ** 参加外 [#yf819d2d] *** エディタの拡張とブループリントを使いこなせば、あなたのゲーム開発はもっと拡がる! [#kac86585] https://forums.unrealengine.com/showthread.php?88271-ピンボールコンストラクションキット * バンダイナムコスタジオはUnreal Wayの夢を見たか?〜ガンシューチームが挑んだワークフローの抜本的改革〜 [#hee445f7] https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2015-yokohama-4 * マーケットプレースでアセットを販売してみよう!&CascadeパーティクルTIPS [#yc70fe1d] https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2015-yokohama-6 - 講演スライド - http://www.slideshare.net/frontakk/unreal-fest-2015-yokohama-cascadetips * C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて [#z246c36d] https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2015-yokohama-8 - 講演スライド - http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/cue4 * アンリアルエンジン4でノンフォトリアル描画しよう! [#o041406a] https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2015-yokohama-10 * サマーレッスンの制作を支えたUE4 [#v71186ec] * 鉄拳にアンリアルを導入した背景 [#zc6a1687] * 感想 [#x1912359] - 今回自費参加という事で4万円程出費しましたが、面白い講演も聴けましたし、色んな人に挨拶出来ましたので参加して良かったです。 -- お仕事がマスター期間中だったので、当日朝5時に大阪出発、翌朝7時に横浜出発という無茶なスケジュール。次は余裕持ちたい。 -- oO(次こそは前後に休みを取ってハマスタに行くんだ……!) - 非公式懇親会に参加してきました。 -- 挨拶する人がほとんどTLで見る人ばっかりでした。非常に楽しい時間でした。 -- 開催+誘って頂いて、関係者の方ありがとうございます。 -- 学生の頃から見てた、もんしょ先生のサイン貰った! &ref(UnrealFest2015Yokohama_01.png,,30%); - VR体験会。知り合いに聞いた所、30分前に並んで整理券取れた、30分前に並んでも取れなかった、等なっていたようで若干本末転倒感が…… -- なので自分は体験会を諦めました。 |