*XNA [#hd6ed4ec]
このページの情報は古いです。
2008年頃の情報です。
[[Wikipedia:XNA:http://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA]]


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#contents

** 初期設定 [#hfdb116f]
XNAのバージョン2.0くらい。
- インストールするもの
 - Visual C# 2005 Express Edition(Visual studio2005が無い人)
XNA Game Studio
 
 - Visual C# 2005 Express Edition
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/past/2005/
 
 - XNA Game Studio 2.0
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=DF80D533-BA87-40B4-ABE2-1EF12EA506B7&displaylang=en



- プロジェクトの作成
Visual C# を起動。
[ファイル]タブ -> [新しいプロジェクト] -> 左側の[プロジェクトの種類]をXNA Game Studio 2.0に -> 右側の[Windows Game(2.0)]を選択 -> OK
 
あとは普通にビルドすれば青い画面が表示されるはずです。


** Vsync同期をOFFにする [#ld52e0ab]
 GraphicsDeviceManager.SynchronizeWithVerticalRetrace = false;

** パフォーマンス計測 [#m195c67b]
 System.Diagnostics.Stopwatch Stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
 Stopwatch.Start();
 /// コード
 Stopwatch.End();
 
 float time = Stopwatch.ElapsedTicks / (float)(System.Diagnostics.Stopwatch.Frequency * (1.0f / 60.0f)) * 100.0f;

** カリング面の変更 [#n73b748b]
 GraphicsDevice.RenderState.CullMode = ;
 
 // モードの種類
 CullMode.CullCounterClockwiseFace;
 CullMode.CullClockwiseFace;
 CullMode.None;

** 深度バッファ(Zバッファ)をONにする [#cc1b5428]
 GraphicsDevice.RenderState.DepthBufferEnable = true;





** ポリゴンの描画 [#y59313f3]
XNAのバージョン2.0くらい。

- 変数
 VertexDeclaration   m_VertexDeclaration = null; // 頂点データ定義
 VertexPositionColor[] m_Vertices = null; // 頂点データ
 BasicEffect      m_BasicEffect = null; // シェーダ


- コンストラクタ
 // 頂点データ定義
 m_VertexDeclaration = new VertexDeclaration(GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexElements);
  
 // 頂点データ
 m_Vertices = new VertexPositionColor[3];
  
 m_Vertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.0f, 3.0f, 0.0f), Color.Red);
 m_Vertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Blue);
 m_Vertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Green);
  
 // 基本シェーダ
 m_BasicEffect = new BasicEffect(GraphicsDevice, null);
 m_BasicEffect.VertexColorEnabled = true;


- 描画
 // 頂点データの定義
 GraphicsDevice.VertexDeclaration = m_VertexDeclaration;
  
 // ViewMatrix
 m_BasicEffect.View = Matrix.CreateLookAt(
   new Vector3(0.0f, 0.0f, 10.0f), // pos
   Vector3.Zero, // view
   Vector3.Up // upper
 );
  
 // Projection
 m_BasicEffect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(
   MathHelper.ToRadians(45.0f), // pers
   (float)GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)GraphicsDevice.Viewport.Height, // aspect
   1.0f, // near
   100.0f // far
 );
  
 // begin effect
 m_BasicEffect.Begin();
  
 // パスの数だけ描画
 foreach (EffectPass pass in m_BasicEffect.CurrentTechnique.Passes)
 {
   pass.Begin();
 
   // ポリゴンを描画する
   GraphicsDevice.DrawUserPrimitives(
     PrimitiveType.TriangleList, // 描画モード
     m_Vertices, // 頂点データ
     0, // 
     1 // ポリゴン枚数
   );
   pass.End();
 }
 m_BasicEffect.End();



** Tips [#af351901]


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