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*Blender [#uaaa66b3] フリーの3DCGツール。 [[Wikipedia:Blender:http://ja.wikipedia.org/wiki/Blender]] -ゲームで使用するので、その情報が多いです。 ---- Blender 2.49b時に書いた情報 -> 別Wikiへ:[[Blender Document@com04:http://com04.sakura.ne.jp/blender/wiki/index.php]] ---- #contents ** 参考 [#uee29bd8] - Roy - Blenderでアンビエントオクルージョンマップを焼く http://royaaaa.hatenablog.com/entry/2015/02/18/181602 - CG creator's lab - Blenderでセルルック3Dを作る その1:トゥーンマテリアルの設定 http://melabo.clu.st/item?__objectId=c20b4115afae78f3bb3398d0f4cfd029 - Blender Game Engine: City blend-file http://www.blendernation.com/2015/01/22/blender-game-engine-city-blend-file/ - ネコガネ:メモ帳 - Blender&Photoshopで少しだけ楽にゲーム・アニメ系キャラクターモデルの肌テクスチャを作成する方法 http://necogane.hatenablog.jp/entry/2014/12/05/192345 ** アドオン [#me5ec063] - パーティクルを実体化(メッシュ化)するアドオン How to Mesh Particles using the CubeSurfer addon https://twitter.com/tomo_/status/566554420414922753 http://www.blendernation.com/2015/02/14/how-to-mesh-particles-using-the-cubesurfer-addon/ - プチ3DCGモデラーの毎日モデリング - アニメ風の髪の毛を簡単に作れるアドオンを作ってみた【自分で作ったBlenderのアドオンを紹介】 http://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar500981 - プチ3DCGモデラーの毎日モデリング - 気がついたら『Archimesh』が凄いことになってた【Blenderの便利なアドオンを超簡単に紹介】 http://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar728194 - How is compatibility between UE4 and Blender regarding Vector Fields? http://isathar.blogspot.ch/2014/11/test-release-blender-ue4-vector-fields.html -> BlenderでUE4のVector Fieldを作る - やまもと(*`ω´)さん - 俺がBlenderで一番使うAddonのmesh vertex tools … StądってとこからDLできるよ https://twitter.com/Reyama090/status/562925063885058048 http://samoloty.wjaworski.pl/scripts-254_p.xml ** Tips [#i6f352d7] *** スペキュラーマップを付ける方法 [#aca664dc] [[ページ:Blender-スペキュラーマップ>Blender-スペキュラーマップ]] *** rigifyを使用してリグ付け [#xb217555] [[ページ:Blender-rigify>Blender-rigify]] *** Blenderでハードエッジ、ソフトエッジ [#u720e64e] - Project6B - エッジの鋭角設定(Draw Creases & EdgeSplit) http://6b.u5ch.com/2010/08/drawcreases-edgesplit.html - HAPPY*TRAP - [Unity][Blender]オブジェクトのエッジをシャープにする http://www.happytrap.jp/blogs/2012/01/07/6560/ *** シーンの移動 [#fa712fbe] Object選択して、「3D View」-「Object」-「Make Links」-「Objects to Scene」で移動するシーン名を選択 *** 溝掘り [#p39940f5] + 「Loop Cut and Slide」で掘りたい頂点の横にナイフを入れる + 「Inset」で溝の幅、Ctrl押しながらで溝の深さを決めて確定。 http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/Inset ** FAQ [#a83abc5e] *** FBX出力し、FBX SDKで読み込むとボーン部分の親子階層が崩れている [#j0369c01] @ver.2.64 - 発生確認 Blender2.49bの.blendファイルを持ってきて発生を確認。 - 原因 Blender上では、以下のようになっている。 /-Armature |- Pose |- Mesh が、FBX SDKで読み込んでみると、以下になってしまっている。 /-Armature | |- Pose | |- Mesh MeshがArmatureの子に入っておらず、回転などの親子行列の計算が狂ってしまう。 (恐らくボーンアニメーションを組み込めばちゃんと動くかと思われる。未検証。) - 対処法 ++親子関係を解消する (一応、この状態でもPoseアニメーションが動作することを確認) &ref(faq_bone.JPG,,40%); |