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*Blender-rigify-ボーンの追加 [#pa6ffc58] ・Blender ver.2.69で確認 ---- #contents ** 概要 [#leba8662] - "hair"がボーンの影響を受けていないので、ボーンを適用して"rig"グループに入れます。 合わせて追加ボーンに適用します。 &ref(blender-rigify-addbone01.png,,40%); ** 方法 [#q9371b64] - "DEF-*"のボーン構造を表示します。 1. "DEF-*"のボーン構造を表示します。 &ref(blender-rigify-addbone02.png,,40%); - 通常のボーンと同じように、ボーンを追加します。 2. 通常のボーンと同じように、ボーンを追加します。 &ref(blender-rigify-addbone03.png,,40%); - 通常の親子付けと同じようにペアレント設定を行います。 3. 通常の親子付けと同じようにペアレント設定を行います。 &ref(blender-rigify-addbone04.png,,40%); - 後は頂点グループを調整すれば、追加したボーンで動作させることが出来ます。 4. 後は頂点グループを調整すれば、追加したボーンで動作させることが出来ます。 リグで頭を動かした場合等もきちんと親子関係で動作します。 &ref(blender-rigify-addbone05.png,,40%); |