エフェクト-Deferred Rendering
をテンプレートにして作成
[
ホーム
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*エフェクト-Deferred Rendering [#b1e0c0ef]
遅延レンダリング。
1パス目でモデルの法線などの情報のみをMRTで別バッファに書...
2パス目は画面をfillするだけなので、不必要なライティング計...
ライト計算の負荷は一定数ずつ増えるので、処理負荷を見積も...
また、MRTで書き出した情報があるので、それらを使用したエフ...
----
#contents
** 描画パス [#x27ff561]
1.1パス目:それぞれ必要な情報をMRTを使用し書き出す。
アルベド、法線、深度、スペキュラ、ベロシティなど。
必要によってはfloatテクスチャを使用する。
・アルベド(ディフューズ)
&ref(deferred-pass1_diffuse.JPG,,40%);
・法線
&ref(deferred-pass1_normal.JPG,,40%);
・深度
&ref(deferred-pass1_depth.JPG,,40%);
2.1パス目で出力したテクスチャの情報からライト計算などシェ...
・シェーディング結果
&ref(deferred-deferred_shading.JPG,,40%);
** 参考 [#pafa26d9]
ライト計算が1pxに1回になるので、無駄な処理がなく負荷を見...
また、通常のシェーディングよりも軽くなる。
ライトを100灯焚いてみても環境によっては処理落ちしなかった...
&ref(deferred-pointlight.JPG,,40%);
** シェーダコード [#j1521515]
1パス目:&ref(deferred_shading.fx);
floatテクスチャに出力。
MRT0 - ディフューズカラー
MRT1 - 法線
MRT2 - 座標(2パス目のポイントライト計算用)
2パス目:&ref(deferred_screen.fx);
ついでにポイントライト100灯計算込み。
終了行:
*エフェクト-Deferred Rendering [#b1e0c0ef]
遅延レンダリング。
1パス目でモデルの法線などの情報のみをMRTで別バッファに書...
2パス目は画面をfillするだけなので、不必要なライティング計...
ライト計算の負荷は一定数ずつ増えるので、処理負荷を見積も...
また、MRTで書き出した情報があるので、それらを使用したエフ...
----
#contents
** 描画パス [#x27ff561]
1.1パス目:それぞれ必要な情報をMRTを使用し書き出す。
アルベド、法線、深度、スペキュラ、ベロシティなど。
必要によってはfloatテクスチャを使用する。
・アルベド(ディフューズ)
&ref(deferred-pass1_diffuse.JPG,,40%);
・法線
&ref(deferred-pass1_normal.JPG,,40%);
・深度
&ref(deferred-pass1_depth.JPG,,40%);
2.1パス目で出力したテクスチャの情報からライト計算などシェ...
・シェーディング結果
&ref(deferred-deferred_shading.JPG,,40%);
** 参考 [#pafa26d9]
ライト計算が1pxに1回になるので、無駄な処理がなく負荷を見...
また、通常のシェーディングよりも軽くなる。
ライトを100灯焚いてみても環境によっては処理落ちしなかった...
&ref(deferred-pointlight.JPG,,40%);
** シェーダコード [#j1521515]
1パス目:&ref(deferred_shading.fx);
floatテクスチャに出力。
MRT0 - ディフューズカラー
MRT1 - 法線
MRT2 - 座標(2パス目のポイントライト計算用)
2パス目:&ref(deferred_screen.fx);
ついでにポイントライト100灯計算込み。
ページ名: